原标题:Banana登陆Steam大热,点击赚钱风潮已蔓延出圈层
原文来源:TechFlow
我们来到加密货币世界是为了赚钱,谁想玩游戏?
如果把韭菜们心中的这个共识反过来解读的话,那大概就是传统游戏圈的玩家,大概就没想着赚钱了。
但事实上没有人不喜欢做免费的事情。
在圈内,Notcoin、Hamster Kombat 等火爆了点击赚钱0点击的游戏模式;巧合的是,这股赚钱风潮也蔓延到了传统游戏圈最火爆的平台Steam。
最近几周,Steam 上的一款名为“Banana”的免费游戏突然火爆起来,甚至达到了离谱的程度。
据Steam官方统计,截至发稿时,《Banana》同时在线玩家人数已超过75万,位居Steam平台同时在线玩家排行榜首位。
CS2、DOTA、PUBG,以及被Banana打败并排在榜单后面的Destiny 2,都是即使不玩游戏也一定听说过的经典作品,可玩性和竞技性十足。
更有趣的是,这款香蕉小游戏只有60M大小,是一款名副其实的小游戏。
为什么你忽略了流行的游戏而去玩香蕉游戏呢?
Notcoin for Steam,点击一下即可赚钱
游戏虽不同,但人性是一样的。
Banana其实就是典型的免费游戏,没有任何学习成本,你所要做的就是像Notcoin一样点击一下,然后就可以开始期待赚钱了。
从玩法和界面上看,这个香蕉游戏比Notcoin还要简单:给你一张香蕉的图片,你可以用鼠标点击它;随着你点击,香蕉头上的数字会不断增加,仅此而已。
点击后,3小时后会掉落普通香蕉,18小时后会掉落特殊香蕉。所以游戏的主要流程就变成了:进入游戏,点击香蕉,等待一段时间,然后获得香蕉。
对于不太熟悉 Steam 的读者来说,Steam 平台本身有一个库存设计,就是你玩完一款游戏之后,与游戏相关的物品就会掉落到你的库存中;这个物品可能是徽章,也可能是一些道具。简单来说,就是与主游戏相关的周边纪念品,以增强玩家参与度和粘性。
而这根掉落的香蕉远不止是一件纪念品,它散发着金钱的香味。
由于 Steam 内置了二级市场,掉落的香蕉可以直接放到市场上进行下单购买。那么问题来了,不同种类的香蕉到底值多少钱呢?
是不是有点NFT市场的味道呢?虚拟物品的估价完全基于市场和供求关系。
目前市面上最贵的香蕉游戏叫做 Crypticnana,有种 Crypto-like 的感觉,售价 8300 元人民币,考虑到游戏是免费玩的,这个价格非常有吸引力。
笔者猜测,一些精明的市场交易者已经嗅到了赚钱的气息,各种收货、吐货、抬价的行为可能已经出现。
点击、掉落、出售,甚至围绕着物品还出现了经销商、做市商,谁说游戏圈没有投机?
不过Steam平台对于香蕉的买卖收取了很高的交易税,售价超过$10的虚拟物品,最终的佣金就在5%以上,有点像Openseas的5%版税。
征税也意味着高价香蕉交易量低,流动性差;低价香蕉显然流动性更大,换手速度更快。此外,一些特殊的香蕉显然具有更多的文化价值,比如下图中的狗香蕉,其内涵不言而喻。
猜测是正常的
加密货币世界里的类似图景,或多或少都会给你一层技术叙事,增加你的信仰——毕竟这个图景是NFT,不可分割,不可磨灭。
Steam 上的这些香蕉甚至都不算 NFT,只是普通的掉落图片。如果游戏本身关闭,或者 Steam 服务器崩溃,这个东西也会随之消失。
但即使如此,还是抵挡不住一时的投机热情。
古代哲学家马克思的《资本论》没有欺骗我:
如果有10%的利润,它保证到处使用;如果有20%的利润,它就会变得活跃;如果有50%的利润,它就会冒险;为了100%的利润,它敢于践踏一切人间法律;如果有300%的利润,它敢于犯下任何罪行,哪怕是冒着被绞死的危险。
谁在乎它是不是 NFT,投机是我们人类的天性。
这根香蕉看似一个无害的小游戏,但实际上却为投机创造了一个很好的互动界面和交易市场,虚拟的东西也能产生很高的投机价值。
所以说到投机,其实对加密货币圈、对Web3的污名化也是不可避免的,因为它确实给投机创造了便利。
不过Steam上的香蕉游戏其实证明了加密货币圈和投机并不总是捆绑在一起的,但只要有投机的空间,任何平台就会和投机捆绑在一起。
没人能抗拒通过点击赚钱的诱惑,在受众更广泛、知名度更高的 Steam 平台上,Banana Games 依然跑得如火如荼。
Web2和Web3从来就不是对立的,不同信息结构的世界里充满了投机者。
本文来源网络:在线人数超75万,0点击迷你游戏《香蕉》在Steam上大受欢迎
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