原作者:浩天
Yesterday, @Delphi_Digital published a report on 网页3 MMOs, which introduced how @MetaCeneGame acquired users based on blockchain architecture and how ServerFis new game paradigm was implemented. After reading it, I briefly share a few thoughts:
1)黑悟空的一位早期投資人表示不會投資web3遊戲,因為他們不熱愛遊戲。這句話引起了許多從業者的共鳴。在GameFi主導的web3遊戲市場,這個說法確實赤裸裸、精準的擊中了一些web3遊戲的軟肋。
突顯Fi屬性而忽略遊戲本身的特點,是GameFi賽道為何期待已久卻遲遲沒有迎來下一個春天的關鍵。也就是說,web3遊戲首先必須是遊戲,才能談論web3經濟模型機制的各種價值。
2)除了Metacene之外,還有Avalon、MapleStory Universe、Project Awakening等經驗豐富的團隊正在計畫開發web3 MMORPG。除了GameFi的短期炒作之外,區塊鏈技術本身便捷的支付系統、玩家資產所有權以及遊戲經濟模式的透明度對於MMORPG遊戲本身也有著不可忽視的創新和激勵因素。
雖然劣幣驅逐良幣的現像在每個行業都存在,但蟄伏、持續存在的良幣才是行業信心的來源。
3)Metacene由盛大遊戲、暴雪、完美世界等Web2遊戲背景的團隊創建,正在從更長遠的角度實踐ServerFi新的遊戲範式。著重長期參與和價值創造,降低龐氏結構性風險投機的初衷。
這使得它看起來更像是一款合格的web2等級的遊戲,並且正在嘗試使用web3代幣模型來建立遊戲內的經濟系統。這樣的探索能否成功還不得而知,但在大家都懷疑web3遊戲價值觀錯置的時候,它的出現正逢其時。
4)玩賺、雙幣模型、流動性挖礦、NFT Stake等Web3遊戲激勵模式並不能決定遊戲的成敗。關鍵在於使用者群體是誰。如果只是一些短期的FOMO投機者,使用者屬性自然會決定遊戲不會走太遠;
如果有一群真正玩遊戲、留存率高、忠誠度高的玩家,且短期盈利預期不再形成遊戲的衰減熵,那麼遊戲就不需要太受歡迎,而有一群忠實的粉絲(付費玩家)可以支持一款遊戲的持續生存。無論是web2還是web3,大多數成功的遊戲都是這樣。
本文來自網路:Web3 MMO遊戲如何找到出路?
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