TON生態的區塊鏈遊戲市場就像一場絢麗多彩的煙火表演。自Notcoin流行以來,TON生態中的Tap to Earn計畫受到了廣泛關注。例如最近流行的《Hamster Kombat》和《Catizen》就可以讓玩家透過簡單的點擊操作輕鬆賺取收入。數據顯示,Hamster Kombat的X帳號擁有1,060萬粉絲,Telegram頻道擁有超過4,600萬粉絲; Catizen的X帳號有173.3萬粉絲,Telegram頻道有超過450萬粉絲。
*圖片來源:TON APP截圖
然而,在這火爆現象的背後,也難免引發質疑:這類區塊鏈遊戲看似本質上是一樣的,只是故事情節不同而已。此外,曼昆觀察到,隨著區塊鏈遊戲市場的擴大,這種快速複製的開發模式越來越普遍,區塊鏈遊戲開發者經常利用現有的遊戲框架進行修改和封裝。曼昆為這個模型取了個綽號,叫做換皮區塊鏈遊戲。
什麼是「新皮膚連鎖遊戲」?
曼昆律師認為,能夠透過快速複製開發的區塊鏈遊戲或許可以稱為換皮區塊鏈遊戲。這具有開發成本低、速度快等諸多優點,使得GameFi開發者能夠快速回應市場變化,快速進入並佔領市場。
具體來說,根據複製環節的不同,這些區塊鏈遊戲可以分為兩類:
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第一類是基於現有流行的區塊鏈遊戲機製或概念,透過改變遊戲UI、故事情節等元素而發布的新Web3遊戲。
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第二種是將Web2遊戲上鍊,複製原有的遊戲內容與機制,只改變遊戲中的代幣模型,打造Web3經濟體系。例如,TON生態系中的Travel frog就是Travel frog的區塊鏈版本。
它基本上將Web2版本的《旅行青蛙》移植到了Web3,包括遊戲美術、音樂、內容和機制。不同的是,玩家在遊戲中獲得的四葉草可以在後期兌換成TON。這種類型的移植鏈遊,一方面可以吸引原有Web2遊戲社群的玩家,另一方面擁有更大的粉絲基礎,可以增加遊戲內的經濟變現,當然會有更多的人願意支付帳單。
不過,這類區塊鏈遊戲讓曼昆想起了一個事實:微信小程式遊戲《羊啊羊》火了之後,鏈遊版《羊啊羊》誕生了,號稱是由羊啊羊原程式設計師開發的。它保留了原始玩法的精髓,並加入了代幣經濟、NFT等加密貨幣概念。
一開始,玩家的熱情空前高漲,幾天之內YLFY代幣價值就飆漲了80%。然而,當《羊樂個羊》遊戲開發商北京健遊科技有限公司發佈公告否認與區塊鏈版《羊樂個羊》有任何關聯後,區塊鏈版《羊樂個羊》就無法再打開。專案方連夜出逃,YLGY代幣一週內暴跌至近乎零,短時間內經歷了過山車般的行情。
誠然,如此火爆的玩法確實能夠吸引更多的玩家。但目前來看,這個玩法明顯是專案方的騙局。從專案方發行的代幣價格曲線來看,ICO才是他們真正的獲利方式。在社群媒體上,不少人表示希望先參與專案預售,專案上線後立即出售,賺取差價。但除了專案方和第一個採取行動的人之外,後續購買代幣的用戶只能成為 Taker。
區塊鏈遊戲常見法律問題
我們可以看到,上述案例揭露了目前GameFi領域的魚龍混雜,不少人打著區塊鏈遊戲的旗號來賺錢。所以雖然這些重新換膚的區塊鏈遊戲能夠在短時間內吸引大量的關注和流量,但區塊鏈遊戲創業者也應該警惕繁榮背後的弊端。
從 市場視角 這類區塊鏈遊戲雖然能夠快速上線,但往往由於缺乏創新性而難以維持長期的用戶黏性,生命週期不長。玩家很快就會厭倦重複性高、缺乏新鮮感的遊戲,導致用戶流失。而且,大量類似換皮的區塊鏈遊戲進入市場後,競爭也變得更加激烈。
同時,無論在哪個國家或地區開發和營運此類區塊鏈遊戲項目,還必須考慮以下法律和合規問題。
從 公民視角 、如果遊戲中的角色設計、場景介面、劇情對話、音樂和音效與其他遊戲過於相似,則可能會侵犯版權;同樣,未經授權使用其他遊戲的類似名稱、標誌或服務標誌也可能構成商標侵權。如果原遊戲擁有相關發明專利,例如遊戲機制、演算法等,新開發的鏈遊如果未經授權使用這些技術,可能會構成專利侵權。這些場景其實和Web2遊戲的智慧財產權侵權是一樣的。例如,法院因抄襲《穿越火線》遊戲地圖而判令《穿越火線》賠償。退一步講,即使新開發的鏈遊在法律上不構成著作權、商標侵權,但如果其行為違反了公平競爭原則,例如模仿原遊戲的宣傳材料或玩法等誤導消費者,也屬於違法行為。可能構成不正當競爭。
當然, 刑事方面 值得區塊鏈遊戲開發人員更多的關注。由於大多數區塊鏈遊戲都是由海外團隊開發,曼昆梳理了區塊鏈遊戲常見的犯罪問題:
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若此類遊戲利用虛假宣傳或誤導性廣告吸引玩家投資或購買遊戲內物品用於非法目的,則可能涉嫌詐欺;
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如果遊戲以遊戲為幌子,承諾高回報吸引玩家投資,但背後沒有合法的經營運作或合理的回報機制,則可能構成非法集資罪。根據相關法律法規,非法集資的組織者、領導者可能面臨較重的刑事責任;
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如果遊戲允許玩家用真實貨幣或加密貨幣下注,而遊戲結果不確定,或者遊戲內的物品可以兌換現實世界的貨幣或物品,則可能涉及賭博。在此之前,曼昆律師曾撰寫一篇題為《GameFi 如何避免賭博》的文章,詳細闡述了區塊鏈遊戲涉及賭博的認定。
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此外,遊戲平台也可能被用作隱匿、轉移非法利益的工具。根據《反洗錢法》,利用遊戲內交易隱匿非法資金來源和流向的,涉案人員可能會被追究洗錢刑事責任。
曼昆合規建議
如何避免此類合規問題是區塊鏈遊戲開發者應該關注的問題。曼昆律師提出以下建議:
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原創開發。 鼓勵原創內容的開發,避免過度模仿或抄襲現有遊戲的核心元素,包括但不限於遊戲代碼、美術資源、音樂、故事情節等。考慮建立一個內部知識產權資料庫來追蹤和管理所有使用的資產和相關許可資訊。同時,保留詳細的開發文檔記錄,包括設計決策、來源材料和許可信息,以供將來的法律審查或侵權索賠。
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公開透明。 提供真實準確的遊戲宣傳資料,避免虛假宣傳和誤導性廣告。明確告知玩家遊戲規則、玩法、收費模式和使用者協議。可以製定標準化的廣告行銷模板,確保所有宣傳資料符合《廣告法》和《消費者權益保護法》的要求,避免使用可能引起誤解的表達方式。行銷團隊需要定期進行法律和合規培訓,以加強對虛假宣傳和誤導性廣告的認識。
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履行適當的監理義務。 在遊戲顯著頁標註禁賭等提醒,加入娛樂說明,規範社群群體的言論與動態。建議建立用戶可存取的合規舉報系統,允許玩家舉報可疑活動和不當行為,既可以體現去中心化,又可以加強社群自我管理。
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避免代幣融資。 避免透過代幣發行(ICO)進行融資。您可以探索各種融資管道,例如創投、天使投資人或政府補助,以減少對ICO的依賴並降低法律風險。在考慮任何形式的融資之前,需要對專案進行詳細的法律和財務審查,以確保所有籌款活動符合現行的金融監管法律法規。
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透過多角度設計降低風險。 設計合規的遊戲內經濟系統和營運活動,避免非法募款、詐騙、賭博等違法行為。建立全面的風險評估機制,定期評估遊戲設計和營運中潛在的法律風險。同時,設計緊急應變計畫,包括法律糾紛處理和突發公共關係事件的快速反應計畫。
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法律諮詢。 計畫啟動前請諮詢專業律師,確保所有操作均符合計畫所在地及當地用戶的法律法規。建議與專業法律團隊建立長期合作關係,確保隨時就新出現的法律問題和政策變化獲得專業意見。
結論
總的來說,換皮遊戲的存在反映了GameFi乃至Web3產業快速發展和市場反應的需求。儘管整個產業仍處於起步階段,但曼昆仍希望區塊鏈遊戲開發商在運用這項策略的同時,能夠考慮遵守當地相關法律法規,確保整個產業的向上、合規發展。基於此,區塊鏈遊戲開發人員可以保護自己,為玩家提供更公平、更安全的遊戲環境,在競爭激烈的市場中長期生存並取得成功。
本文源自網路:Web3律師:TON生態不斷打造“換皮遊戲”,區塊鏈遊戲開發商如何合規賺錢?
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