icon_install_ios_web icon_install_ios_web icon_install_android_web

Black Myth càn quét thế giới, xu hướng trong nước cũng đang thổi vào lĩnh vực game Web3

Phân tích7 tháng trước更新 Wyatt
5.123 0

Tác giả gốc: 0x Facai

Vào ngày 20 tháng 8 năm 2024, siêu phẩm 3A Trung Quốc Black Myth: Wukong mà hàng triệu người chơi mong đợi cuối cùng cũng chính thức ra mắt. Số lượng người chơi trực tuyến của trò chơi đã từng vượt quá 1,4 triệu, xếp thứ tư trong lịch sử số lượng người chơi trực tuyến cao nhất của Steam. Không chỉ tại Trung Quốc, Black Myth: Wukong còn tiếp tục thống trị danh sách các sản phẩm bán chạy nhất toàn cầu của Steam. Ngoài ra, trên trang chủ của chương trình phát sóng trực tiếp trên Youtube ngày hôm nay, hầu như tất cả đều là chương trình phát sóng trực tiếp trò chơi Black Myth.

Black Myth càn quét thế giới, xu hướng trong nước cũng đang thổi vào lĩnh vực game Web3

Là kiệt tác 3A thực sự đầu tiên, Black Myth đã nhận được điểm số tương đối cao từ các phương tiện truyền thông nước ngoài như IGN trong trận chiến đầu tiên và vô số người chơi Trung Quốc đã thở dài: Khi chơi game, cuối cùng tôi cũng không phải lên mạng để tìm kiếm thông tin văn hóa và lịch sử. Rõ ràng, sự xuất hiện của Black Myth: Wukong đã thổi bùng một phong cách trong nước trong ngành công nghiệp trò chơi quốc tế. Sau khi Black Myth trở nên phổ biến, các trò chơi độc lập trong nước như Ape Sword: Awakening of the White Ape, Shadow Blade Zero và Codename: Jinyiwei đã nhận được sự chú ý cao hơn từ ngành công nghiệp và phong cách trong nước này cũng đang thổi vào lĩnh vực trò chơi Web3. Tận dụng sự phổ biến của Black Myth, BlockBeats đã liệt kê một số trò chơi Web3 trong nước đáng chú ý.

Hệ thống Tencent

Vào cuối năm ngoái, khi câu chuyện GameFi dần phai nhạt, một số ít trò chơi được làm tốt đột nhiên xuất hiện, đánh thức lại sự chú ý và suy nghĩ của ngành về trò chơi Web3. Hầu hết các danh mục trò chơi này tập trung vào các lĩnh vực cạnh tranh thông thường như FPS, cờ vua và bài, và bói toán. Ngoài sự hiểu biết sâu sắc về quá trình phát triển trò chơi, kiểm soát chặt chẽ các chi tiết sản phẩm và cân nhắc chín chắn khi lựa chọn đường đua, các dự án này có một điểm chung quan trọng, đó là tất cả đều đến từ các cựu nhân viên của Tencent.

Năm 2021, tin tức doanh thu của Axie Infinity vượt qua Honor of Kings đã lan truyền khắp giới game, thu hút sự chú ý của Tencent. Sau đó, hoạt động kinh doanh Web3 nội bộ của Tencent phát triển nhanh chóng, các doanh nghiệp như Zhixin Chain Infrastructure, Chain Game Experiments và Huanhe lần lượt xuất hiện, đưa Tencent trở thành công ty đi đầu trong việc khai phá hướng đi của Web3. Trong làn sóng sa thải nhân sự của các công ty lớn, nhiều nhà phát triển xuất sắc của Tencent có kinh nghiệm sản xuất trò chơi nhất định đã chuyển sang Web3. Sau hơn một năm phát triển, một số trò chơi của họ đã bắt đầu xuất hiện.

Matr1x Lửa

Matr1x Fire là một game bắn súng FPS di động thuộc nền tảng văn hóa và giải trí Web3 MATR1X, tập trung vào cuộc thi nhiều người chơi PVP và lối chơi PVE thông thường. Đội ngũ hiện có 7 thành viên cốt cán, phần lớn đến từ nhóm Tencent CODM (Call of Duty Mobile)/PUBGM (Peace Elite Mobile), nhóm game di động Cross Fire, và chủ yếu bao gồm các thành viên cũ của Tianmei Studio và Photon Studio. Có thể thấy rằng nhóm rất giỏi trong việc phát triển game di động bắn súng, và có kinh nghiệm trong việc phát triển và vận hành các game quy mô lớn trong lĩnh vực Web 2.

Black Myth càn quét thế giới, xu hướng trong nước cũng đang thổi vào lĩnh vực game Web3

Dữ liệu chính thức cho thấy số lượng người dùng trò chơi MATR1X FIRE trên toàn thế giới đã vượt quá 3 triệu và người dùng chủ yếu phân bổ ở Brazil/Indonesia/Philippines/Thổ Nhĩ Kỳ/Thái Lan/CIS, v.v. Đồng thời, MATR1X FIRE cũng có sẵn để tải xuống tại Apple Store ở một số khu vực như Singapore và Hồng Kông.

Bài đọc liên quan: Dự án Apollo MATR1X: $100.000 skin vũ khí và thể thao điện tử, trò chơi Web3 đang hướng tới giải trí đại chúng

Dự án Matr1x Fire được tài trợ tốt, với nguồn tài trợ công vượt quá $20 triệu đô la Mỹ. Các nhà đầu tư bao gồm Hana Financial Inverstment, HashKey, Amber Group, Folius Ventures, SevenX, Find Satoshi Lab, Jambo Ventures và quỹ đầu tư trò chơi hàng đầu Bắc Mỹ mới nhất Makers Fund.

Mạt chược Meta

Tháng 8 năm ngoái, Mahjong Meta, một trò chơi Web3 Mahjong dựa trên mạng lưới Ethereum, đã công bố hoàn thành vòng tài trợ $12 triệu, với Dragonfly, Folius Ventures và công ty mẹ của StepN là Find Satoshi Labs đều nằm trong danh sách các nhà đầu tư. Mahjong Meta là một nền tảng chơi game Web3 dành riêng cho thể thao điện tử Mahjong và cũng là công viên giải trí Mahjong trên chuỗi dành cho tất cả người chơi. Đội ngũ cốt lõi bao gồm các chuyên gia giàu kinh nghiệm từ các công ty trò chơi hàng đầu như Tencent, NetEase và Lilith.

Mạt chược khác với các trò chơi thể thao điện tử bắn súng như Matr1x. Đây là trò chơi cờ vua và bài có thể thu hút người dùng lâu dài. Ví dụ, nếu một người chơi bắt đầu thích chơi bài ở độ tuổi 25, anh ta có khả năng sẽ tiếp tục chơi cho đến khi anh ta 60 hoặc thậm chí 70 tuổi. Kết hợp với một số cơ chế thể thao điện tử, nó sẽ rất phù hợp để hoạt động lâu dài và trải nghiệm chơi game tổng thể có thể được cải thiện thông qua các mùa giải mới.

Black Myth càn quét thế giới, xu hướng trong nước cũng đang thổi vào lĩnh vực game Web3

Theo dữ liệu do nhóm cung cấp, Mahjong đã ra mắt bản thử nghiệm Beta vào tháng 5 năm 2023 và trong hai tháng tiếp theo đã thu hút hơn 15.000 người chơi, hoàn thành hơn 490.000 trò chơi và NFT trò chơi đạt tổng khối lượng giao dịch gần 500 ETH trên Opensea.

Sau khi ra mắt chính thức, nhóm Mahjong vẫn rất bận rộn. Nhóm đã hoàn thành bản ghi CV với các diễn viên lồng tiếng Nhật Bản nổi tiếng như Nao Kobayashi, và cũng đã mời nhiều nghệ sĩ trong và ngoài nước để tạo và chọn cảnh và BGM cho trò chơi. Trong giai đoạn thử nghiệm Beta, nhiều người chơi Nhật Bản đã tìm đến nhóm để hỏi về tên và nhà soạn nhạc của nhạc nền trò chơi. Đây là những chi tiết mà nhiều người chơi rất nhạy cảm, vì vậy nhiều điều nhỏ nhặt đều do tôi đích thân xử lý. Chúng tôi hy vọng rằng trò chơi này sẽ trình bày một vòng khép kín tường thuật hoàn chỉnh, tự nhất quán trong mọi khía cạnh đối với người chơi.

Tập đoàn Shanda

Shanda Network được nhiều người coi là tổ tiên của ngành công nghiệp trò chơi trực tuyến trong nước vì nó đại diện cho trò chơi trực tuyến Hàn Quốc phi thường Legend trong những năm đầu. Trong kỷ nguyên của Legend, nó đã tiên phong trong các mô hình kinh doanh như thẻ điểm + tiền xu trong trò chơi hiện đang được áp dụng rộng rãi. Có lẽ chịu ảnh hưởng từ đặc điểm thể loại của các trò chơi mà nó điều hành, với tư cách là người tiên phong trong ngành công nghiệp trò chơi trực tuyến trong nước, Shanda luôn đặc biệt quan tâm đến việc khám phá thế giới ảo và nền kinh tế trong trò chơi. Sau sự xuất hiện của các câu chuyện phổ biến như metaverse và Web3, những người kỳ cựu trong và ngoài công ty đã thể hiện sự quan tâm đặc biệt mạnh mẽ đến điều này. Khác với phong cách của Tencent Entertainment, những người khám phá hệ thống Shanda thích khai thác đại dương xanh mới này từ MMORPG mà họ giỏi.

Seraph: Trong bóng tối

Seraph là một ARPG giả tưởng đen tối dựa trên blockchain do Actoz phát triển. Đồ họa và hoạt động gần giống với ARPG Loot theo phong cách đen tối truyền thống. Actoz là nhà phát triển đằng sau trò chơi Legend đã giúp Shanda khởi nghiệp. Được thành lập vào năm 1996, Actoz là một công ty trò chơi trực tuyến niêm yết nổi tiếng tại Hàn Quốc. Ngoài Legend, công ty cũng đã ra mắt các trò chơi trực tuyến nổi tiếng như MapleStory và Millennium, và cũng đã vận hành các tác phẩm kinh điển như Dragon Nest. Năm 2004, Actoz đã được công ty Trung Quốc Shanda Games mua lại với giá 29% cổ phiếu với giá $91,7 triệu đô la Mỹ, trở thành công ty mẹ của Shanda Games tại Hàn Quốc.

Nhà sản xuất Seraph Joseph LIM có 20 năm kinh nghiệm trong phát triển và vận hành trò chơi, và đã tham gia vào các dự án trò chơi nổi tiếng như Legend, Legend of the Dragon King và Dragon Nest. Giám đốc kỹ thuật Victor KWON có hơn 20 năm kinh nghiệm trong phát triển trò chơi. Giám đốc kỹ thuật Alan CHU, người chịu trách nhiệm về mô-đun blockchain, đã phụ trách công nghệ mã hóa và kinh doanh bảo mật tại Amazon và Google. Ngoài ra, chuyên gia kinh tế token cấp cao Ken CHOUNG chịu trách nhiệm thiết kế hệ thống kinh tế trò chơi.

Bài đọc liên quan: SERAPH: Một kiệt tác đen tối dẫn đầu thế hệ thứ hai của trò chơi blockchain

Black Myth càn quét thế giới, xu hướng trong nước cũng đang thổi vào lĩnh vực game Web3

Cốt truyện ban đầu của Seraph và một số ngục tối ở giai đoạn giữa và cuối đều miễn phí để chơi. Người chơi có thể chọn tham gia trò chơi trực tiếp với chi phí 0, trải nghiệm Seraph trong một trò chơi trực tuyến Web2 thuần túy và thậm chí kiếm được một lượng vàng nhỏ từ các ngục tối. Sau khi hoàn thành cốt truyện chính, người chơi có thể mở Mystery of Depths, nơi họ có thể thành lập một đội để phiêu lưu, được chia thành nhiều cấp độ và độ khó thay đổi theo số lượng người.

Vào tháng 6 năm nay, giai đoạn tiền mùa giải Seraph đã được phát hành và dữ liệu tham gia đã tăng đáng kể. Giám đốc tiếp thị trò chơi Ye Zi cho biết, Hơn 60.000 người chơi đã tham gia, trong đó hơn 30.000 người có nhân vật trò chơi nâng cao và hơn 10.000 người dùng đã mua hàng. Trong giai đoạn thử nghiệm này, chúng tôi đã đạt được $3 triệu doanh thu tiền tệ fiat và chúng tôi đã có thể phân bổ hơn $1 triệu cho việc mua lại mã thông báo theo các điều khoản trong sách trắng của chúng tôi.

Siêu văn hóa

Các thành viên sáng lập MetaCenes chủ yếu đến từ các nhà sản xuất trò chơi Web2 truyền thống như Shanda Games và Blizzard. Cái tên nổi bật nhất trong số họ là Tan Qunzhao. Là một trong những người đồng sáng lập Shanda Games, Tan Qunzhao có thể được coi là người tiên phong của đợt trò chơi trực tuyến đầu tiên tại Trung Quốc. Trong thời gian làm việc tại Shanda, công ty đã tung ra các trò chơi trực tuyến quy mô lớn nổi tiếng như Legend of Mir, Dragon Nest và Aion. Ý tưởng rằng AI và Web3 sẽ lật đổ ngành công nghiệp trò chơi đã khiến Tan Qunzhao quay trở lại trò chơi và tung ra các trò chơi blockchain thông qua việc phát triển các công nghệ mới.

MetaCene là một trò chơi MMORPG giới thiệu một xã hội tận thế siêu thực nơi những người sống sót tương tác với nhiều NFT khác nhau và định nghĩa lại nền văn minh. Vào tháng 4 năm 2023, MetaCene chính thức ra mắt tại Hong Kong Web3 Carnival. Trong bài phát biểu của mình, Tan Qunzhao đã đề cập rằng một kỷ nguyên mới của trò chơi lấy người chơi làm trung tâm đang đến. MetaCene giới thiệu một xã hội tận thế siêu thực nơi những người sống sót tạo ra một xã hội ảo mới và định nghĩa lại nền văn minh thông qua giao tiếp, hợp tác và đối đầu.

Trò chơi thiết lập ba lối chơi cốt lõi: chơi chung, sáng tạo chung và quản lý chung, và chia toàn bộ trò chơi thành ba chương: Nguồn lửa, Vương quốc khải huyền và Linh hồn của vạn vật. Ba chương này là tiến trình, không chỉ là sự mở ra của câu chuyện trò chơi MetaCene, mà còn là quỹ đạo tiến hóa của một siêu vũ trụ mới. Thông qua lối chơi PVE và PVP sáng tạo, cơ sở hạ tầng kỹ thuật mạnh mẽ, quản lý DAO của guild, hệ thống kinh tế bền vững và chỉnh sửa trong trò chơi, giải trí, quản lý và sáng tạo được thực hiện với người chơi ở trung tâm.

Black Myth càn quét thế giới, xu hướng trong nước cũng đang thổi vào lĩnh vực game Web3

Vào tháng 3 năm nay, MetaCene đã công bố hoàn thành vòng gọi vốn vốn tư nhân Series A trị giá $10 triệu đô la Mỹ, do Folius Ventures và SevenX Ventures dẫn đầu, với sự tham gia của The Spartan Group, Mantle Network, Animoca Ventures, Longling Capital, Comma3 Ventures, IGG và các công ty khác.

MetaCene đã triển khai thử nghiệm đầu tiên vào tháng 8 năm 2023 và thử nghiệm thứ hai vào tháng 11 cùng năm. Các tương tác trên chuỗi đạt 170.000 lần, những người nắm giữ tài sản trên chuỗi vượt quá 6.000 người, tỷ lệ người chơi tích cực đạt 83%, tỷ lệ duy trì ngày hôm sau cao tới 75% và tỷ lệ duy trì 14 ngày vẫn ở mức 50%. Thử nghiệm thứ ba đã được triển khai vào tháng 3 năm nay và thử nghiệm không xóa thứ tư đã được triển khai vào cuối tháng 7, cung cấp tới $3 triệu thu nhập Dajin.

Liên kết gốc

Bài viết này có nguồn từ internet: Black Myth đang càn quét thế giới và xu hướng trong nước cũng đang lan sang lĩnh vực trò chơi Web3

Có liên quan: Sắp ra mắt trên OKX, phân tích chuyên sâu về tiềm năng giá trị của nền tảng MATR1X

Tác giả gốc: Cyril, Nhà nghiên cứu độc lập về tiền điện tử Tóm tắt Đồng tiền quản trị nền tảng MATR1X $MAX sẽ được niêm yết trên OKX Jumpstart vào ngày 29 tháng 7 và sẽ được giao dịch trên nhiều sàn giao dịch bao gồm OKX và BingX vào ngày 5 tháng 8. MAX là mục tiêu đáng chú ý nhất trong giai đoạn này. MAX đại diện cho quyền quản trị của toàn bộ hệ sinh thái MATR1X. Với hơn 2,5 triệu lượt tải xuống các trò chơi phổ biến + nền tảng trò chơi Web3 + chuỗi công khai + Thể thao điện tử Web3 Watch 2 Earns có câu chuyện hàng đầu, danh mục trò chơi có quy mô người dùng lớn nhất, thị trường di động lớn nhất, nhóm hiểu rõ nhất về trò chơi Web3 và thị trường trang sức tương tự như CS 2, $MAX chắc chắn là mục tiêu đáng chú ý nhất trong giai đoạn này. MAX = nhiều trò chơi phổ biến + chuỗi trò chơi công khai + nền tảng phân phối trò chơi Web3 + nền tảng thể thao điện tử Web3, v.v.

© 版权声明

相关文章