icon_install_ios_web icon_install_ios_web icon_install_android_web

ٹیلی گرام صارف کی تصویر پہلی بار پورے نیٹ ورک پر ظاہر ہوئی ہے: WeChat کے مقابلے میں، اس میں کتنا وقت لگے گا

تجزیہ8 ماہ پہلے更新 وائٹ
6,605 0

تحریر: ایوان، جوی، آرون جے، واٹر ڈرپ کیپٹل

1. اب وقت آگیا ہے کہ بڑے پیمانے پر اپنانے کو ترجیح دی جائے۔

بڑے پیمانے پر اپنانا ہمیشہ Web3 کا بنیادی چیلنج رہا ہے۔ تاہم، مارکیٹ قلیل مدتی دولت کے اثرات پر توجہ مرکوز کرتی ہے اور بڑے پیمانے پر اپنانے کے حصول کے لیے منصوبوں کی پائیداری اور کلیدی عوامل کو نظر انداز کرتی ہے۔ 2009 میں BTC کے آغاز کے بعد سے، صرف Binance جیسے مرکزی تبادلے ہی Web3 فیلڈ میں پہلی عام مصنوعات بن گئے ہیں جنہوں نے اپنے صارف کی تعداد 200 ملین سے تجاوز کر کے بڑے پیمانے پر اپنانے کو حاصل کیا۔

BTC ETF کی منظوری کے ساتھ، مارکیٹ نے ایک بیل مارکیٹ کا آغاز کیا جس کا تعلق صرف BTC OGs اور مومنین سے ہے۔ اس کے برعکس، ناکافی لیکویڈیٹی کی وجہ سے، نئے سکوں کی کارکردگی غیر تسلی بخش ہے، اور altcoins آخری بیل مارکیٹ میں پھلنے پھولنے کے رجحان کو ظاہر کرنے سے بہت دور ہیں۔ زیادہ تر Web3 صارفین نے بیل مارکیٹ کی خوشحالی سے لطف اندوز نہیں کیا ہے۔ آخری بیل مارکیٹ میں، کرپٹو صارفین کی تعداد تیزی سے بڑھ کر 2019 میں 50 ملین سے کم صارفین سے 2022 میں 420 ملین ہو گئی، تقریباً 10 گنا اضافہ۔ تاہم، 2024 کے آغاز سے لے کر آج تک، عالمی سطح پر کرپٹو صارفین کی تعداد میں صرف 30 ملین صارفین کا اضافہ ہوا ہے، جو گزشتہ بیل مارکیٹ کے مقابلے میں بہت کم شرح نمو ہے۔

ٹیلی گرام صارف کی تصویر پہلی بار پورے نیٹ ورک پر ظاہر ہوئی ہے: WeChat کے مقابلے میں، اس میں کتنا وقت لگے گا

گلوبل ویب 3 یوزر گروتھ چارٹ، ڈیٹا سورس: ٹرپل-اے، https://www.triple-a.io/cryptocurrency-ownership-data

پہلے اصولوں کے نقطہ نظر سے، فرق کی بنیادی وجہ ہے اور اس وجہ سے، اب بڑے پیمانے پر اپنانے کو واضح تعمیر میں ڈالنے کا اہم لمحہ ہے۔

2. Web3 کے بڑے پیمانے پر اپنانے میں رکاوٹیں۔

A16Z نے اس میں زور دیا۔ 2024 میں بڑے خیالات رپورٹ کریں کہ صارف کے تجربے کو آسان بنانا Web3 کے لیے بڑے پیمانے پر اپنانے کی بنیاد ہے۔

Binance اس میں نشاندہی کی ایک ارب آن چین صارفین کے لیے سڑک رپورٹ کریں کہ بڑے پیمانے پر اپنانے کے حصول کے لیے دو بنیادی شرائط درکار ہیں: ایک یہ کہ آن چین ایپلی کیشنز ہیں جنہیں صارف استعمال کرنا چاہتے ہیں۔ دوسرا یہ ہے کہ ان ایپلی کیشنز کو سمجھنے اور رسائی میں آسان ہونا چاہیے۔ بہت سی پروڈکٹس جنہوں نے پروڈکٹ مارکیٹ فٹ (PMF) حاصل کیا ہے اور کامیابی سے سائیکل کو پاس کیا ہے ان دو بنیادی شرائط کی تصدیق کی ہے۔ ساتھ ہی، کرپٹو انڈسٹری کو بھی ضروری انفراسٹرکچر، ٹولز، اور عوامی بیداری پیدا کرنے کی ضرورت ہے تاکہ ڈیجیٹل ملکیت کے تصور کو عالمی برادری کے لیے سمجھنے اور رسائی میں آسانی ہو۔

مارک سسٹر، اپ فرنٹ وینچرز کے مینیجنگ پارٹنر، لاس اینجلس میں ایک طویل عرصے سے قائم وینچر کیپیٹل فرم، ذکر کیا کہ اگر آپ ماس ایڈاپشن پروڈکٹ بنانا چاہتے ہیں، تو PMF کے علاوہ، آپ کو پروڈکٹ کو منافع بخش بنانے کی ضرورت ہے اور آپ کے پاس کافی بڑی ٹارگٹ مارکیٹ ہے۔

بڑے پیمانے پر اپنانے کا مقصد نہ صرف صارفین کو حاصل کرنا ہے بلکہ صارفین کے ہاتھ میں لیکویڈیٹی کو حاصل کرنے کے بارے میں بھی ہے۔

IOBC کیپٹل کا خیال ہے کہ روایتی اداروں کے Web3 میں داخل ہونے کے لیے کمپلائنس چینل کے مسئلے کو حل کرنا بھی Web3s کو بڑے پیمانے پر اپنانے کی کلید ہے۔ تعمیل کے مسائل کو نرم انفراسٹرکچر سمجھا جاتا ہے۔ BTC/ETH ETF کی منظوری، BlackRock RWA فنڈ کے قیام، اور امریکی صدارتی انتخابات میں امیدواروں نے اپنی مہم کے وعدوں میں Web3 کی تعمیر کو شامل کرنے کے ساتھ، متعلقہ پالیسیوں اور تعمیل چینلز کی ترقی نے ایک مستحکم اور ناقابل واپسی رجحان دکھایا ہے۔

خلاصہ یہ کہ Web3 کو بڑے پیمانے پر اپنانے کے لیے درج ذیل شرائط کو پورا کرنے کی ضرورت ہے:

1. ایک حقیقی ضرورت کو پورا کرنا (یعنی PMF)؛

2. ہدف مارکیٹ کم از کم کئی ارب افراد یا دسیوں اربوں امریکی ڈالرز پر مشتمل ہے۔

3. کم صارف کو اپنانے کی حد اور اعلی پروڈکٹ کا استعمال؛

4. اپ اسٹریم اور ڈاون اسٹریم سپلائی اور انفراسٹرکچر جو کہ پروڈکٹ کی بنیادی قدر اور تجربے کو سپورٹ کرتے ہیں بالغ ہیں۔

5. بڑے پیمانے پر اور درست طریقے سے صارفین کو حاصل کرنے کی صلاحیت؛

6. ایک طویل مدتی پائیدار کاروباری ماڈل رکھیں۔

ہم دیکھ سکتے ہیں کہ Web3 فیلڈ میں بہت سے ایسے منصوبے ہیں جو 1-4 کے حالات پر توجہ مرکوز کر رہے ہیں اور مسلسل بہتر ہو رہے ہیں۔ ٹیلیگرام اور TON نے شرط 5 میں منافع لایا ہے۔ تاہم، شرط 6 میں بہت کم پیش رفت ہوئی ہے۔ بنیادی منطق یہ ہے:

  • PMF ≠ بزنس ماڈل۔ ایک اچھی مصنوعات کا مطلب یہ نہیں ہے کہ آپ پیسہ کما سکتے ہیں۔

  • پائیدار منافع کے بغیر، طویل عرصے تک بڑے پیمانے پر اور درست طریقے سے گاہکوں کو حاصل کرنا مشکل ہے۔ سب کے بعد، ایئر ڈراپس ابتدائی مراحل میں صرف کم لاگت والے منصوبوں میں برسٹ لا سکتے ہیں۔ اگر کوئی پائیدار منافع نہیں ہے تو، طویل عرصے میں ایئر گرا ہوا چپس کی ادائیگی کون کرے گا؟

آخری چکر پر نظر ڈالتے ہوئے، DeFi، GameFi، NFT اور Metaverse سبھی نے بڑے پیمانے پر اپنانے کے لیے کافی محرک فراہم کیا، اور وہ سبھی مندرجہ بالا تقاضوں سے مماثل ہیں: Axie Infinity اور YGG نے فلپائن کے دوران بڑی تعداد میں بے روزگار لوگوں کی آمدنی کا مسئلہ حل کیا۔ ایپیڈیمک، اور STEPN نے صارفین کی فٹنس ضروریات کو پورا کیا اور بلٹ ان والیٹ کے ذریعے صارفین کے لیے حد کو کم کیا۔ تاہم، بہت سے ایسے پروجیکٹس جنہوں نے قابل ذکر نتائج حاصل کیے ہیں، لیکن کاروباری ماڈل کی پائیداری کی کمی کی وجہ سے، غیر مالیاتی واپسی کی مصنوعات کی قیمت صارفین کو ادائیگی کے لیے متاثر نہیں کر سکتی، جس کے نتیجے میں وہ ماس ایڈاپشن کے مشن کو جاری رکھنے سے قاصر ہیں۔ یہ ہمیں قیمتی تجربہ اور اسباق فراہم کرتا ہے۔

3. بڑے پیمانے پر اپنانے کے حصول میں TON ماحولیاتی نظام کے فوائد اور چیلنجز

3.1 فوائد

1 بلین صارفین پر مبنی ایک سوشل فیشن نیٹ ورک — جو بڑے پیمانے پر صارفین کو حاصل کرنے کے قابل ہے۔

ابھی تک، ٹیلی گرام کے ماہانہ فعال صارفین کی تعداد 950 ملین ہے، اور اس کا سوشل نیٹ ورک پراجیکٹ کے لیے سوشل فیشن مارکیٹنگ کے نفاذ کے لیے ایک وسیع جگہ فراہم کرتا ہے۔ سوشل فیوژن (ورڈ ٹو ماؤتھ) مارکیٹنگ بڑے پیمانے پر صارفین کو حاصل کرنے کے سب سے زیادہ موثر طریقوں میں سے ایک ہے، اور بڑے پیمانے پر اپنانے کے حصول کے لیے صارفین کا بڑے پیمانے پر اور موثر حصول ایک اہم شرط ہے۔

ٹیلی گرام صارف کی تصویر پہلی بار پورے نیٹ ورک پر ظاہر ہوئی ہے: WeChat کے مقابلے میں، اس میں کتنا وقت لگے گا

ویب 2 دور میں مارکیٹنگ کے طریقوں اور چینل کے اثرات کا موازنہ، ڈیٹا سورس: منیٹن

TON ایکو سسٹم کے اس فائدے پر بھروسہ کرتے ہوئے، TON ایکو سسٹم نے دسیوں ملین صارفین کے ساتھ ایک سے زیادہ ماحولیاتی پراجیکٹس کی کامیابی سے پرورش کی ہے، جن میں سے 60% فعال پروجیکٹس گیم کے زمرے میں ہیں۔ ان میں، Notcoin اس مقصد کو حاصل کرنے والا پہلا تھا، جس نے اپنے آغاز کے بعد سے 35 ملین سے زیادہ کرپٹو صارفین کو اپنی طرف متوجہ کیا۔ اس کے ٹوکن $NOT کو لانچ سے لے کر ایکسچینج پر ریلیز ہونے میں ایک ماہ سے بھی کم وقت لگا، اور لانچ کے دو ہفتوں کے اندر 400% اضافہ حاصل کیا، جو بیل مارکیٹ کے اس دور میں شاندار کارکردگی کے ساتھ چند Alt Coins میں سے ایک بن گیا۔

منی پروگرام کے فریم ورک کے ذریعے ڈویلپرز کو مزید متوجہ کریں - صارف کی ضروریات کی زیادہ سے زیادہ کوریج (PMF)

ماحولیاتی نظام اور بنیادی ڈھانچے کے لیے، کسی پروڈکٹ کا PMF ایک امکانی مسئلہ ہے۔ ماحولیاتی نظام مصنوعات کی تعداد میں اضافہ کر کے PMF کے مسئلے کو حل کر سکتا ہے – آخر کار ایک ایسی پروڈکٹ ہو گی جو صارفین کی ضروریات کو پورا کرتی ہے۔ ظاہر ہے، ٹیلیگرام منی پروگرام + TON ایکو سسٹم کے امتزاج نے بڑی تعداد میں ڈویلپرز کو اپنی طرف متوجہ کیا ہے تاکہ صارفین کی مختلف ضروریات کو لامحدود طور پر پورا کرنے کے لیے بڑی تعداد میں چھوٹے پروگرام تیار کریں۔

ٹیلیگرام اور TON میں ڈویلپرز کے آباد ہونے کی وجوہات بالکل واضح ہیں: یہاں صارفین کی ایک بڑی تعداد موجود ہے، اور ایپلیکیشن کھولنے سے لے کر تبادلوں کی شرح بہت زیادہ ہے: منی پروگرام صارفین کو رسائی کا مختصر ترین راستہ فراہم کرتا ہے، بغیر داخل ہوئے یو آر ایل یا ڈاؤن لوڈ، صرف کلک کریں اور استعمال کریں - یہ نہ صرف صارف کی حد کو کم کرتا ہے، بلکہ صارفین کو حاصل کرنے کی مصنوعات کی تبدیلی کی شرح کو بھی بہتر بناتا ہے۔

Banana Gun ایک ٹیلی گرام بوٹ ہے جو Binance پر 18 جولائی 2024 کو دستیاب ہوگا۔ یہ نہ صرف Ethereum نیٹ ورک پر خودکار اور دستی تجارت کی سہولت فراہم کرتا ہے بلکہ صارفین کو سولانا نیٹ ورک پر ٹوکن دستی طور پر خریدنے اور فروخت کرنے میں بھی مدد کرتا ہے۔ کیلے گن کی کامیابی بلاشبہ ٹیلی گرام کی طرف سے فراہم کردہ بوٹ اور ایپلٹ سپورٹ کے ساتھ ساتھ ٹیلی گرام پر صارفین تک پہنچنے کا فائدہ ہے۔

انتہائی مربوط MPC والیٹ - کم حد اور استعمال میں زیادہ آسانی

TON فی الحال صارفین کے لیے دو والٹ ٹولز فراہم کرتا ہے: ٹیلیگرام والیٹ اور TON اسپیس۔ ریاستہائے متحدہ کے صارفین کے علاوہ، باقی تمام صارفین ایک والیٹ روبوٹ شامل کرکے ٹیلیگرام والیٹ کھول سکتے ہیں اور ٹیلیگرام والیٹ ایپلٹ میں TON اسپیس شروع کر سکتے ہیں۔ ٹیلیگرام ایپ میں ٹریڈنگ کرتے وقت، اکاؤنٹ کو رجسٹر کرنے اور کھولنے سے لے کر ہر ادائیگی کے لیے رقم کی منتقلی تک، ٹیلیگرام والیٹ اس وقت سب سے آسان صارف کا تجربہ فراہم کرتا ہے، جس کا تجربہ WeChat Pay کے قریب ہے۔

TON ایکو سسٹم کی طرف سے فراہم کردہ کم تھریشولڈ والیٹ کے ساتھ، TON ایکو سسٹم میں Catizen نے 10% آن چین صارف کی تبدیلی کی شرح حاصل کی ہے، جس میں 25 ملین پلیئرز، تقریباً 1.5 ملین آن چین گیم پلیئرز اور دنیا بھر میں 500,000 سے زیادہ ادائیگی کرنے والے صارفین ہیں۔ درون گیم آمدنی US$16 ملین سے زیادہ ہے۔

23 جولائی کو، Binance Labs نے Catizens جاری کرنے والے پلیٹ فارم Pluto Studio میں سرمایہ کاری کا اعلان کیا۔ Binance کے شریک بانی اور Binance Labs کے سربراہ He Yi نے کہا: Binance Labs ہمیشہ سے Pluto Studio جیسے منصوبوں کی حمایت کرنے کے لیے کوشاں رہی ہے جو اربوں صارفین کو Web3 کی طرف راغب کرنے کی صلاحیت رکھتے ہیں۔ ہم مزید بصیرت والے معماروں کی مدد کے منتظر ہیں جن کا مقصد بڑے پیمانے پر اپنانے کے لیے ڈیزائن کردہ مصنوعات بنانا ہے۔

3.2 چیلنجز

ٹیلیگرام پر واحد انحصار

TON ایکو سسٹم کا سب سے بڑا فائدہ یہ ہے کہ اسے ٹیلیگرام کی باضابطہ خصوصی حمایت حاصل ہے: یہ واحد Web3 انفراسٹرکچر ہے جو ٹیلیگرام کے ساتھ مربوط ہے اور اس کے اندر ترقی یافتہ ہے۔ یہ ایک فائدہ اور سب سے بڑا خطرہ دونوں ہے۔ ٹیلیگرام میں کسی بھی تبدیلی کا TON پر نظامی اثر پڑ سکتا ہے۔ مثال کے طور پر، جس دن ٹیلیگرام کے بانی Pavel Durov کو گرفتار کیا گیا، TON ایکو سسٹم کے TVL میں ایک ہی دن میں 60% سے زیادہ کی کمی واقع ہوئی، جس نے مرکزی تنظیموں پر واحد انحصار کے پیچھے نظامی خطرات کو اجاگر کیا۔

ڈی فائی ٹریک غیر ترقی یافتہ ہے۔

اگرچہ صارفین فنڈز کی بنیاد ہیں، لیکن تمام مصنوعات اور ٹیمیں ٹریفک کو منیٹائز کرنے کی صلاحیت نہیں رکھتی ہیں۔ ہمارا ماننا ہے کہ ٹیلیگرام کے صارفین کی ادائیگی کی صلاحیت کا موجودہ وسیع پیمانے پر فقدان کوئی ماحولیاتی مسئلہ نہیں ہے بلکہ مصنوعات کی شکل اور ٹیم کا مسئلہ ہے۔ مثال کے طور پر: Catizen اور کافی تعداد میں ٹریڈنگ بوٹس/ایپلٹس نے ٹیلیگرام ٹریفک کے پیچھے موجود مائعیت کو بہت اچھی طرح سے پکڑ لیا ہے۔ اسی وقت، زیادہ آمدنی والے Web2 WeChat منی گیمز میں، تقریباً 60% ٹریفک ڈی سینٹرلائزڈ پروڈکٹ فیوژن سے آتا ہے۔ اس کے باوجود، TON ماحولیاتی نظام کا TVL پیمانہ اب بھی غیر معقول ہے، جو بنیادی طور پر اس کے DeFi ٹریک میں منصوبوں کی کمی سے متعلق ہے۔ فی الحال، STON.fi اور ڈی ڈسٹ TON ایکو سسٹم کے کل TVL کا 80% ہے۔

نامکمل تجارتی خدمات

ڈویلپرز عام طور پر ماحولیاتی نظام کے چار پہلوؤں پر توجہ مرکوز کرتے ہیں:

1. پلیٹ فارم پیمانہ

2. بنیادی ڈھانچے کی تکمیل

3. صارفین تک پہنچنے میں کارکردگی

4. ٹریفک منیٹائزیشن کے لیے سپورٹ

ان چار پہلوؤں میں، تیسرے اور چوتھے نکات تجارتی خدمات/انفراسٹرکچر ہیں۔ ان دو پہلوؤں میں، TON نے ہر پوائنٹ کا صرف 50% حاصل کیا ہے۔

صارفین تک پہنچنے کے معاملے میں، TON نے بڑے پیمانے پر اور موثر رسائی حاصل کی ہے: TON ایکو سسٹم کا موجودہ گاہک کے حصول کا ماڈل، شیئرنگ فِشن ماڈل کو چھوڑ کر، بنیادی طور پر ٹیلی گرام اشتہارات کے غیر پرفارمنس مارکیٹنگ CPM طریقہ اور پوائنٹ وال ڈائیورژن پر انحصار کرتا ہے۔ چھوٹے پروگراموں کے درمیان۔ تاہم، ڈیٹا پرائیویسی کے تحفظ کی وجہ سے، درست رسائی اور کارکردگی کی مارکیٹنگ اس وقت تک حاصل نہیں کی جا سکتی جب تک کہ ٹیلی گرام اپنے پروڈکٹ کے اصولوں کی خلاف ورزی نہ کرے اور صارف کی پرائیویسی کا بہت سا ڈیٹا اکٹھا نہ کرے۔

ٹریفک منیٹائزیشن کے لحاظ سے، TON ادائیگی کے بہترین ٹولز فراہم کرتا ہے، جیسے Web3 ادائیگی کے ٹولز ٹیلیگرام والیٹ اور TON اسپیس، اور Web2 ادائیگی کے آلے ٹیلیگرام اسٹار۔ تاہم، زیادہ تر پروڈکٹس جو صارف کی ضروریات سے بہترین میل کھاتی ہیں وہ ادا شدہ منیٹائزیشن کے طریقوں، جیسے مفت ٹولز اور لائٹ گیمز کے لیے موزوں نہیں ہیں۔ یہ مفت مصنوعات جو ادا شدہ منیٹائزیشن کے لیے موزوں نہیں ہیں اکثر ہوتی ہیں۔

ایک مستحکم اور قابل بھروسہ کاروباری ماڈل کا قیام مصنوعات کے لیے بڑے پیمانے پر اپنانے کے لیے ایک ناگزیر شرط ہے۔ ایسا لگتا ہے کہ کاروباری خدمات/بنیادی ڈھانچے میں TON ایکو سسٹم کی ناکافی ماس ایڈاپشن مصنوعات کی تعمیر میں آخری غیر واضح رکاوٹ بن گئی ہے۔

کاروباری ماڈل کی پائیداری کے مسئلے میں بھی بہت سے کھلاڑی ہیں۔ MiniTon ایک تجارتی منیٹائزیشن سروس فراہم کنندہ ہے جسے TON فاؤنڈیشن کے ذریعے مالی اعانت فراہم کی جاتی ہے۔ یہ آرام دہ گیم اور مسابقتی گیم ڈویلپرز کے لیے TaaS (ٹورنامنٹس بطور سروس) منافع کے حل فراہم کرتا ہے، جس سے انہیں اشتہارات کی رقم کمانے پر مکمل انحصار کرنے کے مخمصے سے نجات دلانے میں مدد ملتی ہے۔ یہ ایک پائیدار اور مستحکم Web3 کاروباری ماڈل قائم کرنے کے لیے فرینڈ ٹیک پروٹوکول پر مبنی گیمز کے سوشل آپریشن ماڈل کی تشکیل نو بھی کرتا ہے۔

مسابقتی گیمز کا منافع ماڈل (EF RK) اشتہارات (IAA) اور کھیل میں خریداری (IAP) پر مبنی منافع کے ماڈل کے ساتھ تین بڑے گیم منیٹائزیشن ماڈلز میں سے ایک کے طور پر درج ہے۔ یہ ماڈل پی وی پی گیمز جیسے شطرنج اور تاش کے کھیلوں میں بڑے پیمانے پر استعمال ہوتا رہا ہے۔ Web2 مارکیٹ میں اس طرح کے گیمز کی سالانہ مارکیٹ کا حجم 30 بلین امریکی ڈالر سے زیادہ ہے، اور یہ سماجی پروگراموں میں ہمیشہ سب سے زیادہ فروخت ہونے والا زمرہ رہا ہے، اور اسے Web2 فیلڈ میں بڑے پیمانے پر اپنانے کی قوت کے طور پر جانا جاتا ہے۔ MiniTon ٹیلیگرام کے ساتھ مسابقتی گیمز کے منافع کے ماڈل کو نہ صرف بغیر کسی رکاوٹ کے جوڑنے کے لیے خفیہ کاری ٹیکنالوجی کا استعمال کرتا ہے، بلکہ PvP گیمز کے آپریٹنگ ماڈل کو 30 بلین امریکی ڈالر سے زیادہ کی مارکیٹ کے سائز کے ساتھ بہتر بنانے کے لیے انکرپٹڈ سوشل پروٹوکول بھی استعمال کرتا ہے۔

MiniTon نے اپنی ترقی کے ابتدائی مراحل میں Waterdrip Capital سے کلیدی سرمایہ کاری اور انکیوبیشن حاصل کی۔ فی الحال، MiniTon نے کھلاڑیوں کو ایک سماجی مسابقتی پلیٹ فارم فراہم کیا ہے۔ گیم جنگ کے معاہدوں کے ذریعے، کھلاڑی کھڑے اکیلے آرام دہ اور پرسکون کھیلوں میں ای-سپورٹس کا تجربہ بھی کر سکتے ہیں اور نئے سماجی روابط قائم کر سکتے ہیں۔ ڈیولپرز SDK تک رسائی حاصل کر کے صرف 1.5 دنوں کے ترقیاتی وقت میں MiniTon کے فراہم کردہ منیٹائزیشن حل تک رسائی حاصل کر سکتے ہیں۔

اب تک، MiniTon نے الفا I بند بیٹا ٹیسٹ مکمل کر لیا ہے، 30,000 صارفین بیٹا ٹیسٹ میں حصہ لے رہے ہیں اور 1% ادائیگی کی تبدیلی کی شرح ہے۔ یہ توقع ہے کہ ستمبر کے آخر میں الفا II ٹیسٹ ورژن لانچ کرے گا اور ٹیسٹ سکیل کو لاکھوں صارفین تک بڑھا دے گا۔

یہ بات قابل غور ہے کہ MiniTon کا گیم کنٹریکٹ ایک ملٹی چین پروٹوکول ہے جو مکمل طور پر کسی ایک ماحولیاتی نظام پر انحصار نہیں کرتا اور اس وجہ سے نظامی خطرات کے خلاف مزاحمت کرنے کی مضبوط صلاحیت رکھتا ہے۔

4. TON ماحولیاتی نظام WeChat سے کتنی کامیابی اور ناکامی کا تجربہ سیکھ سکتا ہے؟

4.1 کیا WeChat قابل غور ہے؟

WeChat اور Telegram دونوں سماجی پراڈکٹس ہیں، ان کے بنیادی طور پر مواصلات اور سماجی تعلقات ہیں۔ تاہم، ٹیلیگرام صارفین اور WeChat صارفین کے درمیان بہت زیادہ فرق ہے۔ تیسرے فریق کی نگرانی کی بنیاد پر گزشتہ ہفتے کا ٹیلیگرام صارف کا ڈیٹا درج ذیل ہے:

ٹیلی گرام صارف کی تصویر پہلی بار پورے نیٹ ورک پر ظاہر ہوئی ہے: WeChat کے مقابلے میں، اس میں کتنا وقت لگے گا

ٹیلیگرام صارف کا ڈیٹا ایک نظر میں، ڈیٹا ماخذ: واٹر ڈرپ کیپٹل

4.2 ٹیلیگرام اور وی چیٹ صارفین کے صارف پروفائل مختلف ہیں:

لوگوں کی جغرافیائی تقسیم میں فرق کے علاوہ، ٹیلی گرام اور وی چیٹ کے درمیان سب سے اہم فرق صارفین کی استعمال کی عادات میں ہے:

  • WeChat جاننے والوں اور مضبوط سماجی تعلقات کے لیے ایک عام سوشل نیٹ ورکنگ ایپلی کیشن ہے، جبکہ ٹیلی گرام ایک پین-سوشل ریلیشن شپ ایپلی کیشن ہے، جو کہ QQ سے زیادہ ملتی جلتی ہے۔

  • WeChat کا اوسط یومیہ استعمال کا وقت 1.5 گھنٹے ہے، اور ٹیلیگرام کا یومیہ استعمال کا اوسط وقت 0.5 گھنٹے ہے۔

جون 2024 کے آخر تک، WeChat Mini پروگرامز کے ماہانہ فعال صارفین کی تعداد حیران کن 930 ملین تک پہنچ گئی ہے، جس کی رسائی کی شرح 90% سے زیادہ ہے۔ گاہک کے حصول کا فائدہ، WeChats کے بالغ تجارتی سروس کے بنیادی ڈھانچے کے ساتھ، بنیادی وجہ ہے جس کی وجہ سے ڈویلپرز نے WeChat Mini پروگرام ماحولیاتی نظام میں کامیابی حاصل کی ہے۔

1. الٹرا لائٹ صارف تک رسائی کا راستہ: یو آر ایل کو ڈاؤن لوڈ کرنے یا داخل کرنے کی ضرورت نہیں، بس کلک کریں اور استعمال کریں۔

2. سماجی تعلقات کی بنیاد پر مؤثر کسٹمر کا حصول: تقریباً 60% ٹریفک صارف کے اشتراک سے آتا ہے

3. نئی بڑھتی ہوئی مارکیٹ: ڈیٹا کے مطابق، WeChat منی گیمز کے ماہانہ فعال صارفین فروری 2024 میں 755 ملین تک پہنچ جائیں گے، یہاں تک کہ موبائل گیم ایپس کے 650 ملین صارفین سے بھی تجاوز کر جائے گا۔

4. موثر تجارتی سروس سسٹم: WeChat اشتہارات اور WeChat ادائیگی کی بنیاد پر، منی گیمز کی آمدنی 2023 میں 3 بلین امریکی ڈالر تک پہنچ جائے گی۔

ٹیلیگرام منی پروگرام کے پہلے ہی اوپر بتائے گئے پہلے تین فوائد ہیں۔ WeChat کے مقابلے میں، ٹیلی گرام کی خامیاں خاص طور پر واضح ہیں:

1. صارفین کی ادائیگی کی صلاحیت کمزور ہے: زیادہ تر صارفین ان علاقوں سے آتے ہیں جہاں ادائیگی کی کم صلاحیت ہوتی ہے۔

2. درست اشتہارات فراہم کرنے سے قاصر: رازداری کے تحفظ کے اصول کی وجہ سے، WeChat ایڈورٹائزنگ جیسی مارکیٹنگ کی درست خدمات فراہم کرنا ناممکن ہے، اور زیادہ مالیت یا ہدف والے صارفین کو راغب کرنا مشکل ہے۔

3. کم ادائیگی کی رسائی کی شرح: ٹیلیگرام والیٹ کی رسائی کی شرح صرف 5% ہے، جبکہ WeChat Pay کی رسائی کی شرح 92.4% ہے۔

لیکن یہ ناقابل تردید ہے۔ کہ ٹیلیگرام اب بھی کرپٹو مارکیٹ میں سب سے زیادہ رسائی کی شرح کے ساتھ پروڈکٹ ہے۔ موجودہ اعلیٰ مالیت کے کرپٹو مارکیٹ کے صارفین کو کاٹ کر، ٹیلیگرام ایپلٹ کی موجودہ خامیوں کو دور کیا جا سکتا ہے۔ لہذا، WeChat ایپلٹ کا کامیاب ماڈل قابل ذکر ہے۔

4.3 پروجیکٹ کی تعمیر کے راستے جن کا حوالہ WeChat mini-program/mini-game ایکو سسٹم سے لیا جا سکتا ہے

WeChat منی گیم ماحولیاتی نظام کی ترقی کی تاریخ کا جائزہ لے کر، ہم نے پایا کہ WeChat منی گیم ڈویلپرز کی بقا کا انحصار WeChat کے ذریعے فراہم کردہ ڈویلپر خدمات کی سطح پر ہے۔

ٹیلی گرام صارف کی تصویر پہلی بار پورے نیٹ ورک پر ظاہر ہوئی ہے: WeChat کے مقابلے میں، اس میں کتنا وقت لگے گا

WeChat Mini پروگرام کی ترقی کی ٹائم لائن اور پروجیکٹ کی مثالیں، ماخذ: واٹر ڈرپ کیپٹل

WeChat Mini پروگراموں کی جنگلی ترقی کی ٹائم لائن

  • اس مرحلے کے دوران، WeChat آپریشنز پیچھے رہ گئے اور ماحولیاتی نظام نے وحشیانہ طور پر ترقی کی: چونکہ صارفین کی ایک بڑی تعداد آسانی سے فِشن شیئرنگ کے ذریعے حاصل کی جا سکتی تھی، اس لیے جلد کو تبدیل کرنے والے گیمز کی ایک بڑی تعداد تھی جنہیں تیار ہونے میں 5 دن اور اخراجات کی وصولی میں 3 دن لگے۔ شروع ہونے کے بعد، نسبتاً کسی نہ کسی کھیل کے معیار کے نتیجے میں.

  • اس مرحلے کے دوران، منی گیمز کو وکندریقرت انداز میں تقسیم کیا جاتا ہے، اور صارفین کا بنیادی ذریعہ دوسرے چھوٹے پروگراموں اور WeChat اشتہارات پر انحصار کرتا ہے۔

  • اس مدت کے دوران، منی گیمز اور مفت منی پروگراموں کی آمدنی بنیادی طور پر ایڈورٹائزنگ (IAA) منیٹائزیشن سے حاصل ہوئی، یعنی صارفین کو دیگر منی گیمز یا منی پروگراموں میں درآمد کرنا، اور WeChat ایڈورٹائزنگ منیٹائزیشن پلگ ان سے منسلک ہونا۔

  • Web3 کے ڈویلپرز کے لیے اس کا حوالہ دینا مفید ہے: اس کے مقابلے میں، ٹیلی گرام بھی موجودہ مرحلے میں ہے۔ اس عرصے کے دوران غیر معمولی گیم "پائرٹس آر کمنگ" کو چھوڑ کر، اس عرصے کے دوران ٹاپ 50 گیمز میں سے 98% آرام دہ اور پرسکون مسابقتی گیمز تھے۔ مثال کے طور پر، "ہیپی لینڈ لارڈ"، "ڈیجیٹ میچ 3"، "برین فائٹ"، "جیومیٹری ایسکیپ"، "میں شہنشاہ بننا چاہتا ہوں"، وغیرہ۔ "میں شہنشاہ بننا چاہتا ہوں" کا گیم پلے ویسا ہی ہے۔ آج کیٹیزن کا۔

2020-2022، ماحولیاتی ایڈجسٹمنٹ

  • اس دور میں وبا کے دوران کچھ میکرو خصوصیات تھیں۔ مثال کے طور پر، ہیلتھ کوڈ منی پروگرام کے 2020 میں 800 ملین صارفین تھے۔

  • اکتوبر 2022 تک، WeChat Mini پروگرامز کے ماہانہ فعال صارفین کی تعداد 1 بلین تک پہنچ گئی۔ ایک طرف، WeChat Mini پروگرام کا ماحولیاتی نظام تعلیم، طبی دیکھ بھال، اور کیٹرنگ جیسی روایتی صنعتوں کے پیمانے کو بڑھانے پر توجہ مرکوز کرتا ہے۔ دوسری طرف، یہ گیمنگ انڈسٹری کو پروڈکٹ کے معیار کو بہتر بنانے کے لیے رہنمائی کرتا ہے، ڈویلپرز کو 100 سے زیادہ فنکشنز اور انٹرفیس فراہم کرتا ہے، اور اپنی کمرشلائزیشن (IAA اور IAP) سروسز کو مسلسل بہتر بناتا ہے۔

  • اس عرصے کے دوران، WeChat Mini Games کی واحد غیر معمولی پیداوار بھیڑ اور بھیڑ تھی۔ چونکہ WeChat نے گیم کے مواد کے معیار کے تقاضوں کو مسلسل بہتر کیا اور اشتراک اور فِشن رویے کو محدود کیا، WeChat Mini Games نے مسکراہٹ کا رخ دکھایا۔ لیکن نتائج کو دیکھتے ہوئے، WeChats آپریشن کی حکمت عملی کامیاب رہی۔ منتخب گیمز میں سے، 50 گیمز کی آمدنی 50 ملین سے زیادہ تھی، اور 7 گیمز کی آمدنی 100 ملین سے زیادہ تھی۔

ٹیلی گرام صارف کی تصویر پہلی بار پورے نیٹ ورک پر ظاہر ہوئی ہے: WeChat کے مقابلے میں، اس میں کتنا وقت لگے گا

WeChat منی گیم صارف کی مسکراہٹ وکر، ماخذ: واٹر ڈرپ کیپٹل

یہ Web3 ڈویلپرز کے لیے حوالہ دینے کے قابل ہے:

  • اس عرصے کے دوران سب سے زیادہ فروخت ہونے والے کھیل اب بھی آرام دہ اور پرسکون مسابقتی مصنوعات تھے، جیسے شطرنج اور تاش کے کھیل۔ گیم پلے کے نقطہ نظر سے: کارڈ، MMORPG، مینجمنٹ، اور پلیسمنٹ گیمز کی آمدنی سب سے زیادہ تھی۔

2023 سے اب تک، ایک مستحکم وباء

  • WeChat Mini Games کی اعلیٰ معیار کا مواد تیار کرنے میں ڈویلپرز کی مسلسل رہنمائی اور منی گیمز کے لیے بنیادی تکنیکی معاونت کی مسلسل اصلاح کی بدولت، درمیانی سے بھاری اور زیادہ آمدنی والے گیمز کی ایک بڑی تعداد سامنے آئی ہے۔

  • Tencents Q1 2024 کی مالیاتی رپورٹ کے مطابق، WeChat Mini پروگرامز کے کل صارف کے استعمال کے وقت میں سال بہ سال 20% سے زیادہ اضافہ ہوا ہے۔ 2023 میں WeChat Mini Games کی آمدنی 2022 کے مقابلے میں 3 گنا بڑھی، اور 240 سے زیادہ گیمز کا سہ ماہی کاروبار ایک سال میں 10 ملین سے زیادہ تھا۔

  • اس مدت کے دوران WeChat mini-programs/mini-games کے پھٹنے کی وجوہات:

    • WeChat Mini Games اور Mini Programs کو WeChat کے بیرونی پلیٹ فارمز (جیسے TikTok) پر اشتہارات لگانے کی اجازت دینا، اشتہارات کی کارکردگی کو مزید بہتر بنانا؛

    • لائیو سٹریمنگ کسٹمر کے حصول کا چینل شامل کیا گیا۔

    • سب سے زیادہ فروخت ہونے والی گیم کیٹیگریز بتدریج بورڈ گیمز کے غلبہ سے بدل گئی ہیں: MMORPG، پلیسمنٹ، کارڈ اور مینجمنٹ؛

    • تجارتی منیٹائزیشن سنگل IAA یا IAP سے مخلوط منیٹائزیشن (IAA اور IAP دونوں) میں تبدیل ہو گئی ہے۔

4.4 اسباق TON WeChat منی پروگراموں کی ترقی سے سیکھ سکتے ہیں۔

  • ہم ان مسائل کو حل کرنے کے لیے مسلسل کام کر رہے ہیں جن کے بارے میں ڈویلپرز (PMF) فکر مند ہیں، جیسے گیم انجنوں کے ساتھ مطابقت کو بہتر بنانا، کسٹمر کے حصول کی کارکردگی کو بہتر بنانا، ٹیلیگرام سے ٹیلیگرام ایپلٹس کے باہر بیرونی کارکردگی کے مارکیٹنگ چینلز کھولنا، والیٹ کی رسائی میں اضافہ، اور سپورٹ میں اضافہ۔ تجارتی حل.

  • مارکیٹ میں ایڈجسٹ کرنے میں WeChat جیسی تیز رفتار ردعمل کی رفتار رکھیں (WeChat کے ابتدائی دنوں میں، ہر ماہ اس کی ماحولیاتی آپریشن کی پالیسیوں میں متعدد ایڈجسٹمنٹ ہوتے تھے)؛

  • ہر سٹارٹ اپ پروڈکٹ کے لیے زیادہ سے زیادہ مدد فراہم کریں، جیسے کہ ہر منی پروگرام کے لیے خصوصی، مفت ٹریفک سپورٹ پالیسی فراہم کرنا (WeChat mini پروگراموں کی ترجیحی پالیسی کے مقابلے)؛

  • اعلیٰ معیار کا مواد تیار کرنے کے لیے ماحولیاتی نظام کی حوصلہ افزائی کریں۔

حوالہ جات:

https://cointelegraph.com/news/hamster-kombat-guinness-world-record-200m-users

https://www.triple-a.io/cryptocurrency-ownership-data

https://www.blocktempo.com/how-to-judge-web3-socialfi-mass-adoption/

https://a16z.com/big-ideas-in-tech-2024/

https://www.binance.com/en/research/analysis/road-to-one-billion-on-chain-users

https://bothsidesofthetable.com/building-products-for-mass-adoption-e193e6c3226a

https://mp.weixin.qq.com/s/ n 805 J 3 icnFJB 88 eP 4 BQOhA

https://www.binance.com/en/blog/ecosystem/binance-labs-invests-in-pluto-studio–the-publishing-platform-of-telegrambased-web3-game-catizen-346617774142878362?hl=en

https://defillama.com/chain/TON

یہ مضمون انٹرنیٹ سے حاصل کیا گیا ہے: ٹیلی گرام صارف کی تصویر کو پہلی بار پورے نیٹ ورک پر ظاہر کیا گیا ہے: WeChat کے مقابلے میں، TON کو بڑے پیمانے پر اپنانے میں کتنا وقت لگے گا؟

متعلقہ: BTC Ecosystem Fractal Test Network آن لائن ہے، مفت میں اس کے ساتھ کیسے تعامل کیا جائے؟

اگرچہ مارکیٹ میں اتار چڑھاؤ جاری ہے، ایسا لگتا ہے کہ مارکیٹ نے شدید حد سے زیادہ فروخت ہونے والے BTC ماحولیاتی نظام پر نئی توجہ دینا شروع کر دی ہے۔ متعلقہ ٹوکن کی قیمتوں میں تیزی آئی ہے، اور تحریری بازار بھی قدرے گرم ہوا ہے۔ ثانوی تجارت میں حصہ لے کر دوبارہ دفن ہونے کے بارے میں فکر مند ہیں؟ پریشان نہ ہوں، آپ BTC ماحولیاتی پروجیکٹ鈥檚 airdrop کو 0% آف پر آزما سکتے ہیں۔ آج 鈥檚 0 قدمی ٹیوٹوریل BTC مقامی توسیعی حل فریکٹل کے بارے میں ہے جس کی میں نے ابھی پچھلے ہفتے تشریح کی تھی (اصل مضمون TechFlow مضمون میں پایا جا سکتا ہے: Unisat鈥檚 واضح تعاون، Bitcoin توسیعی حل Fractal鈥檚 روشنی کی تشریح) RGB ماحولیاتی پروٹوکول بلاک جوکر جیسا کہ پچھلے مضمون میں بتایا گیا ہے، فریکٹل ٹیسٹ نیٹ ورک ڈیٹا کو کئی بار دوبارہ ترتیب دے گا۔ آخری ری سیٹ گزشتہ ہفتے (13 اگست) مکمل ہوا تھا۔ اب جب کہ فریکٹل نے…

© 版权声明

相关文章