اصل | روزانہ سیارہ روزانہ
مصنف | نانزی
Notcoin کے پھٹنے کے ساتھ، TON ماحولیاتی نظام نے ٹیلیگرام کے دعوت ناموں کے ذریعے وائرل فِشن نمو کا ایک ماڈل اپنایا ہے۔ یہ طریقہ پہلے ہی بہت سے WeChat منی پروگرام گیمز میں استعمال کیا جا چکا ہے، جیسے Sheep Sheep، Synthesize Watermelon اور Cute Dog Transformation۔
تاہم، ورژن نمبر پر پابندیوں کی وجہ سے، گھریلو گیمز براہ راست ادائیگی کے ماڈل کو نہیں اپنا سکتے ہیں، اور سب سے عام منیٹائزیشن ماڈل اشتہاری منیٹائزیشن ہے۔ ٹیلیگرام ماحولیاتی نظام میں، مختلف پہلوؤں میں کوئی پابندیاں نہیں ہیں، اور TON والیٹ کے ساتھ آسان لنک ادائیگی کے لیے ایک آسان چینل فراہم کرتا ہے۔ وائرل مارکیٹنگ کے بعد، یہ TON ماحولیاتی گیمز صارفین کے لیے تجارتی منیٹائزیشن کا احساس کیسے کرتے ہیں؟
ادا شدہ سہارے
ایک مثال کے طور پر سب سے مشہور کلک گیمز لیں۔ ان گیم ٹوکنز یا اس طرح کے گیمز کے پوائنٹس کا براہ راست تعلق کلکس کی تعداد سے ہوتا ہے۔ کچھ کلک گیمز نے گیم میں بونس کے طور پر TON کا اضافہ کیا ہے، لیکن فیس زیادہ نہیں ہے۔ TapSwap میں، صارف مستقل طور پر ڈبل پوائنٹس بڑھانے کے لیے 0.5 ٹن (تقریباً $3.5 کی قیمت) ادا کر سکتے ہیں۔ اگر صارفین کو یقین ہے کہ پروجیکٹ کے گیم ٹوکنز کی آخر میں بہت زیادہ توقعات اور قدر ہے، تو بوسٹ کو خریدنا طویل مدتی شرکاء کے لیے ضروری ہو جاتا ہے۔
کلک گیمز کے علاوہ، اصلی گیم پلے والے کچھ پروجیکٹس بھی ہیں۔ صارفین کے لیے اس طرح کے گیمز خریدنے کی بنیادی منطق مکمل طور پر سکے جاری کرنے کی توقعات پر مبنی نہیں ہے، اور کچھ صارفین خود گیم کے لیے ادائیگی کرنے کو تیار ہیں۔
مثال کے طور پر سب سے مشہور کیٹیزن کو لیں۔ اس گیم کا گیم پلے پیارے کتے کی تبدیلی والی گیم جیسا ہی ہے جو کئی سال پہلے WeChat پر مقبول ہوا تھا۔ صارفین مختلف سطحوں کے پالتو جانوروں کی افزائش کر سکتے ہیں، ان کے آؤٹ پٹ ٹوکن جمع کر سکتے ہیں، اور پھر اعلیٰ درجے کے پالتو جانوروں کی افزائش جاری رکھ سکتے ہیں۔ اس وقت، پیارے کتے کی تبدیلی کے کھیل کو صرف اشتہارات کے ذریعے منیٹائز کیا جا سکتا تھا، لیکن Catizen نے TON ماحولیاتی نظام میں ایک مختلف طریقہ اختیار کیا ہے۔
سب سے پہلے، Catizen نے ایک ادا شدہ گیم آئٹم کی خریداری کا ماڈیول شامل کیا ہے۔ صارفین مچھلی کے ٹوکن حاصل کرنے کے لیے TON ادا کر سکتے ہیں، جس سے Catizen میں پالتو جانوروں کے انڈوں کے عمل کو تیز کیا جا سکتا ہے، اور ان پٹ لاگت میں معمولی اضافہ بہت تیز ہے۔ سرفہرست صارفین کے لیے، وہ گیم کے انعامات کے بجائے گیم کے لیے زیادہ ادائیگی کرتے ہیں۔ Catizen کے سرکاری انکشاف کے مطابق، 50% سے زیادہ صارفین ادائیگی کرنے والے صارف بن چکے ہیں، اور تبادلوں کی شرح پہلے ہی بہت زیادہ ہے۔ ادا شدہ پروپس کے علاوہ، Catizen ایک گیم لانچ پول پلیٹ فارم بننے کا ارادہ رکھتا ہے، جس کا تجزیہ ہم بعد میں کریں گے۔
اسٹارٹ اپس تبادلے کے لیے
ایکسچینج ریبیٹ رجسٹریشن
جبکہ دیگر گیمز اب بھی صارفین کو دعوتی کاموں کے ذریعے ترغیب دے رہے ہیں، TapSwap Binance کے نئے اکاؤنٹ رجسٹریشن ٹاسک میں شامل ہونے والا پہلا شخص تھا، اور اس کی تصدیق کی گئی ہے کہ اس کا رجسٹریشن لنک دعوتی کوڈ کے ساتھ آتا ہے۔
ٹیلیگرام کے صارفین کی تعداد 900 ملین سے تجاوز کر گئی ہے، جو اب بھی Binance鈥檚 200 ملین صارفین کے مقابلے میں ترقی کے لیے کافی جگہ چھوڑتا ہے۔ تاہم یہ بات قابل غور ہے۔ ٹاپ پانچ ڈاؤن لوڈ والے علاقے ٹیلی گرام کے لیے ہندوستان، روس، امریکہ، انڈونیشیا اور برازیل ہیں۔ زیادہ تر ممالک کرپٹو فرینڈلی اور بائنانس دوستانہ نہیں ہیں، اس لیے قابل حصول صارف کی ترقی قابل اعتراض ہے۔
ایکسچینج پروڈکٹ ٹریفک
Pixelverse ایک کاشت اور جنگی گیم ہے جہاں صارف وقت کے ساتھ ساتھ خود بخود گیم ٹوکن حاصل کریں گے اور پھر اپنے پالتو جانوروں کو لڑنے کی تربیت دیں گے۔
Pixelverse نے ڈیش بورڈ ٹاسک لسٹ میں Bybit Web3 والیٹ کے ساتھ تعاون کرنے کے لیے ایک ٹاسک شامل کیا۔ لانچ کے آٹھ دن بعد، شرکت کرنے والے پتوں کی تعداد 700,000 تک پہنچ گئی۔ ماضی میں مکمل ہونے والی سرگرمیوں کے ڈیٹا سے عام طور پر استفسار کیا جاتا ہے۔ آخری چھ سرگرمیاں تقریباً 3-4 ہفتوں تک جاری رہیں، اور حصہ لینے والے پتوں کی تعداد بالترتیب 320,000، 250,000، 580,000، 120,000، 70,000 اور 80,000 تھی۔ یہ دیکھا جا سکتا ہے کہ صارفین کی تعداد جنہیں TON ایکو سسٹم حاصل کر سکتا ہے وہ مقامی Web3 پروجیکٹس کے مقابلے میں بہت زیادہ ہے، اور ٹریفک کی ترقی میں اس کا واضح فائدہ ہے۔
ٹریفک منیٹائزیشن
پچھلے حصے سے، ہم دیکھ سکتے ہیں کہ ٹریفک میں اضافہ ٹیلیگرام کا ایک شاندار فائدہ ہے، اور ایسے پروجیکٹس جنہوں نے ایک بڑی کمیونٹی بنائی ہے، اپنے ٹریفک کو دوسرے پروجیکٹس میں منتقل کر سکتے ہیں اور اس چینل کے ذریعے منیٹائزیشن کا احساس کر سکتے ہیں۔
کیٹیزن پر واپس، اہلکار نے لانچ پول اور گیم پلیٹ فارم کے اگلے ترقیاتی روڈ میپ کا انکشاف کیا ہے۔ Catizen نے دس سے زیادہ WeChat منی گیمز کے ساتھ معاہدوں پر دستخط کیے ہیں اور ان گیمز کو آہستہ آہستہ Catizen گیم پلیٹ فارم پر لانچ کرنے کا ارادہ رکھتا ہے۔ گیمنگ بوٹ سے گیم لانچ پول تک، یہ گورننس ٹوکن ہولڈرز کو بااختیار بنائے گا۔
اس طریقے کو اپنانے والے منصوبوں کی ایک وسیع رینج بھی ہے، اور مخصوص مشق کے راستے بھی مختلف ہیں۔ مثال کے طور پر، تعلیمی ایپلیکیشن XPLUS ہوم پیج ایڈورٹائزنگ اسپیس کے ذریعے ٹریفک کو براہ راست Catizen کی طرف لے جاتی ہے، اور کلک پر مبنی گیم PocketFi کلک بونس حاصل کرنے کے لیے ایک اور ایپلی کیشن TON PUNKS کے ٹوکنز کے استعمال کی اجازت دیتی ہے۔
آخر میں
TON ایکو سسٹم پروجیکٹ کی بند لوپ منطق کو تین حصوں میں توڑ کر: صارف کی رسائی، ادائیگی کی تبدیلی، اور صارف کو برقرار رکھنے اور دوبارہ خریدنا، یہ دیکھا جا سکتا ہے کہ ٹیلیگرام پر انحصار کرنے سے، TON ایکو سسٹم پروجیکٹ کا قدرتی اور اہم فائدہ ہے۔ کافی صارف تک رسائی حاصل کرنا۔
تاہم، صارف کے تبادلوں کے لحاظ سے، سوائے چند پروجیکٹوں کے جو واقعی قابل عمل ہیں، ہر پروجیکٹ کے لیے اتنی وجوہات نہیں ہیں کہ وہ صارفین کو سکے جاری کرنے کی توقع کے علاوہ دیگر ادائیگیوں کی طرف راغب کریں، اور یکسانیت انتہائی سنگین ہے۔ نان ہیڈ پروجیکٹس کے لیے ادائیگی کرنے والے صارفین کو تبدیل کرنا اور بھی مشکل ہے۔
لہذا، کامیابی کے گرو یا بیلچہ بیچنے والے کے پاس اپنے کاروباری ماڈل کے لوپ کو بند کرنے کا واحد طریقہ بن گیا ہے، یعنی ایک اہم پوزیشن پر قبضہ کرنا اور پھر آمدنی حاصل کرنے کے لیے ٹریفک کو دوسرے پروجیکٹس میں فروخت کرنا۔
موجودہ TON ایکولوجیکل پروجیکٹ نے ابتدائی طور پر مفت گیم فِشن + ادا شدہ ویلیو ایڈڈ اپروچ کی فزیبلٹی کا مظاہرہ کیا ہے، لیکن ٹیلیگرام کی لامحدود تقسیم کی صلاحیتوں، کرپٹوس کے انتہائی ہم آہنگ والیٹ کی توسیع، اور 900 ملین صارفین کا ایک بہت بڑا اڈہ، ہمارے پاس اب بھی موجود ہے۔ اگلے جواب کا انتظار کرنا۔
یہ مضمون انٹرنیٹ سے لیا گیا ہے: وائرل مارکیٹنگ کے بعد، TON گیم بزنس لوپ کو کیسے مکمل کرتا ہے؟
متعلقہ: SignalPlus Macro Analysis (20240507): SPX فیوچر اور BTC رجحانات نمایاں مماثلت دکھاتے ہیں
مارکیٹ میں کل ایک پرسکون تجارتی دن تھا، اور مارکیٹ نے اس ہفتے رفتار کو برقرار رکھا گزشتہ ہفتے ڈوش پیش رفت کے بعد (فیڈ پالیسی کمزور جاب مارکیٹ، سست JOLTS/نان فارم ڈیٹا، کمزور معاشی ڈیٹا اور مارکیٹ کی طرف زیادہ مائل ہے۔ ایک بڑی مقررہ آمدنی کی مختصر پوزیشن کا سامنا ہے) بڑھے ہوئے خطرے کے جذبات۔ 15 مئی (ایک ہفتہ بعد) کو CPI ڈیٹا ریلیز ہونے سے پہلے فرنٹ لائن اکنامک ڈیٹا کی کمی کی وجہ سے، اور آمدنی کی اطلاع دینے والی کمپنیاں صرف SPX مارکیٹ ویلیو کا تقریباً 7% بنتی ہیں، اور کوئی ہیوی ویٹ فیڈ آفیشلز جیسے پاول نہیں ہیں۔ اور والر بات کرنے کا انتظار کر رہے ہیں، مارکیٹ کے قریب مدت میں تکنیکی طور پر چلنے کا زیادہ امکان ہے۔ رفتار کی بات کرتے ہوئے، اوور ہیڈ مزاحمت کی جانچ کرنے کے بعد بانڈ کی پیداوار تیزی سے پیچھے ہٹ گئی ہے، جو کہ 20-30bps گر گئی ہے…