GameFi'nin tarihsel gelişimine baktığımızda gelecekte nasıl yeni bir ihtişam yaratacak?
Uyarı: Bu makaledeki veriler çeşitli platformların yıllık raporları ve diğer araştırma raporlarının kapsamlı bir şekilde incelenmesi sonucunda elde edilmiştir ve referans standartları farklı olabilir.
DeFi ve NFT, GameFi'nin gelişimini destekliyor
DeFi ve NFT, GameFi'nin temelini oluşturuyor
Ethereum ana ağının 30 Temmuz 2015'te başlatılmasından bu yana, Web3 dönemi resmen geldi. Ethereum ana ağının akıllı sözleşme dağıtım işlevi, DAPP'lerin (merkezi olmayan uygulamalar) tasarımını ve çalışmasını destekler. Bu temelde, otomatik piyasa yapıcılar aracılığıyla DEX'i (merkezi olmayan borsa) uygulayan Uniswap ve sözleşme borç vermesini uygulayan MakerDAO gibi çok sayıda popüler DeFi (merkezi olmayan finans) ortaya çıktı. Bu DeFi'ler, yüksek yatırım getirileri, açıklıkları, şeffaflıkları, güçlü gizlilikleri ve tam açıklıklarıyla çok fazla sıcak para çekti. DeFi yolunun toplam piyasa değeri de 2015'te 100 milyar ABD dolarından 2023'te 100 milyar ABD dolarına yükseldi.
Şekil 1 DeFi piyasa değeri büyümesi
DeFi geliştikçe, sermaye merkezi olmayan finansın diğer alanlarla entegrasyonunu keşfetmeye başladı. Bu dönemde, NFT piyasası büyük bir patlama yaşadı. 2017'de, oyuncuların dijital kediler satın almasına, üretmesine ve ticaretini yapmasına olanak tanıyan Ethereum tabanlı bir NFT projesi olan CryptoKitties yaygın ilgi gördü ve bu proje genellikle NFT patlamasının başlangıç noktası olarak kabul edilir. NFT piyasasının toplam piyasa değeri, 2018'de birkaç milyon ABD dolarından 2023'te 8 milyar ABD dolarına yükseldi.
Şekil 2 NFT piyasa değeri büyümesi
DeFi kripto piyasasına istikrarlı bir fon akışı getirdiyse, NFT de blok zincirlerinin dikkatini eğlence ve oyunlara yöneltti. İkisi birlikte blok zinciri oyunlarının geliştirilmesi için verimli bir zemin sağladı. Bunun altında, DeFi ve blok zinciri oyunları kavramlarını birleştiren GameFi ortaya çıkmaya başladı.
GameFi'nin hayalinin başlangıç noktası
2019'un ikinci yarısında, MixMarvel Baş Strateji Sorumlusu Mary Ma ilk olarak GameFi konseptini önerdi - oyunlaştırılmış finans ve yeni oyunlaştırılmış iş. Bu konsept, oyun ve finans unsurlarını bir araya getirerek, blok zinciri teknolojisi aracılığıyla oyun sektörüne yeni iş modelleri ve ekonomik sistemler getirmeyi amaçlıyor. Mary Mas'a göre, gelecekteki oyunlar yalnızca eğlence araçları değil, aynı zamanda finansal araçlardır. Blok zinciri teknolojisi aracılığıyla, oyunlardaki sanal öğeler değerli dijital varlıklara dönüştürülebilir ve oyuncular oyunlar aracılığıyla bu varlıkları edinebilir, ticaretini yapabilir ve değerlerini artırabilirler. Bu modelde, oyun şirketleri ve oyuncular, karşılıklı fayda ve kazan-kazan sonuçları elde etmek için merkezi olmayan bir ortamda ekonomik faaliyetlere ortaklaşa katılabilirler.
Ancak o dönemde blockchain teknolojisi ve uygulama paradigması yeterince olgunlaşmadığından GameFi kavramı hemen yaygın bir ilgi ve uygulama görmedi.
GameFis patlamasının başlangıcı
Eylül 2020'de Yearn.finance'ın kurucusu Andre Cronje, GameFi'ye ilişkin anlayışını ve bakış açısını bir konuşma ve kamu açıklamasında ayrıntılı olarak açıkladı. Andre Cronje'nin DeFi sektöründeki otoritesiyle, GameFi kavramı gerçek anlamda kamuoyunun gözüne girmeye başladı. Ve Andre Cronje'nin GameFi hakkındaki görüşlerinin çoğu, GameFi'nin gelecekteki gelişim yönünü de açıklığa kavuşturuyor.
Andre Cronjes'e göre DeFi sektörü, kullanıcı fonlarının çoğunlukla işlemler, rehinler ve borç verme için kullanıldığı TradeFi aşamasındadır ve bu, kripto paralar ile geleneksel finans arasındaki farkı yansıtmaktan uzaktır. GameFi, DeFi'nin gelecekteki geliştirme yönü olacaktır. Kullanıcı fonları yalnızca finansal işlemler için kullanılamaz, aynı zamanda sanal oyun dünyasında pratik uygulama değerine de sahiptir. Kullanıcılar, gerçek hayattaki işe benzer olacak sanal oyun dünyasının faaliyetlerinde zengin token getirileri elde edebilirler.
O zamandan bu yana GameFi alanı ilk büyüme dalgasını yaşamaya başladı!
Şekil 3 GameFi tanıtım görseli
GameFi oyun sektörünü yeniden şekillendiriyor
GameFi, DeFi, NFT ve Blockchain Game'i birleştiren bir blockchain teknolojisidir. Oyun varlıklarını ve blockchain'in akıllı sözleşmesindeki bazı mantığı çalıştırır ve DAO (merkezi olmayan özerk organizasyon), kullanıcıların oyundaki varlıkların mülkiyetine ve oyun üzerinde yönetim haklarına sahip olmasını sağlamak için oyun ekosisteminin gelişimini yönetmekten sorumludur. GameFi, eksiksiz bir finansal sistem oluşturmaya odaklanır ve prop ticareti ve diğer faaliyetler için oyun yerel token'larının kullanımını destekler. Kullanıcılar oyunlar aracılığıyla token geliri elde edebilir ve oyun geliştirmenin faydalarını paylaşabilir.
Geleneksel oyunların eksikliklerini tamamen çözün
Geleneksel oyunlarda, aksesuarlar ve görünümler gibi öğelerin belirli bir değere sahip olduğu konusunda uzun zamandır bir fikir birliği vardır. 2018'den 2023'e kadar CSGO'daki aksesuarların ortalama yıllık satışları 420 milyon ABD dolarından fazladır ve her yıl artmaktadır; League of Legends'daki görünüm aksesuarlarının yıllık satışları 2018'de 1,4 milyar ABD dolarından 2023'te 2,5 milyar ABD dolarına yükselmiştir; Honor of Kings'deki görünüm aksesuarlarının yıllık satışları 2023'te abartılı bir şekilde 2,74 milyar ABD dolarına bile ulaşacaktır. İster Çin'de ister yurtdışında olsun, oyun aksesuarlarının geniş bir pazar alanı vardır.
Şekil 4 CSGO desteklerinin yıllık satışları
Şekil 5 League of Legends aksesuarlarının yıllık satışları
Şekil 6 King of Glory aksesuarlarının yıllık satışları
Ancak, prop işlemleri genellikle oyun yayıncılarının kârlarına zarar verdiği ve finansal nitelikleri nedeniyle belirli ülke ve bölgelerin yasal kırmızı çizgilerine dokunduğu için, oyun üreticileri oyun prop işlemleri için her zaman iki strateji benimsemiştir. Birincisi, CSGO ve Steam'in prop ticaret pazarını birlikte tekeline alması ve daha yüksek işlem ücretleri talep etmesidir. Diğeri ise League of Legends, Honor of Kings, vb.'nin sınırsız prop tedarikini benimsemesi, prop satın alma kanallarını birleştirmesi ve oyun hesabı işlemlerini kesinlikle yasaklamasıdır.
Oyun üreticilerinin yasakları ve yerel düzenlemeler nedeniyle oyun aksesuarlarının karaborsada satışı oldukça karlı bir iş haline gelmiştir. Belirli bir sınır içinde, oyun üreticileri ve yerel düzenlemeler karaborsada işlemlere yönelik baskılarını artırdıkça, karaborsa aksesuar tedarik hattı sola kayar ve satış karları artar.
Şekil 7 Özel işlem kârı ile işlem zorluğu arasındaki ilişkinin kaba eğrisi
Blockchain teknolojisiyle inşa edilen GameFi, doğal olarak DeFi niteliklerine sahiptir ve bu da oyun üreticilerinin tekelciliği ve yaygın karaborsaların mevcut durumunu mükemmel bir şekilde çözebilir. GameFi hem bir oyun hem de bir pazardır. Oyun görünümleri ve aksesuarları NFT biçiminde mevcuttur ve tüm işlemler pazarın kurallarına uyacak ve mümkün olduğunca şeffaf kalacaktır.
Ayrıca, GameFi'nin en önemli özelliği, tüm oyuncuların oyun geliştirmenin DAO yönetimi aracılığıyla oyunun yönetim gücünü paylaşmalarıdır. Şu anda, oyun üreticileri genellikle piyango olasılığını manipüle ediyor ve satışları artırmak için geçmişte bazı yüksek fiyatlı oyun aksesuarlarını indirimli olarak satıyor, bu da bunları zaten satın almış olan oyuncuların çıkarlarına zarar veriyor. Oyuncuların bu önlemlere karşı protestolarını yoğunlaştırmak da zordur ve genellikle bu teknoloji devleri tarafından trafik kontrolü yoluyla örtbas edilir. DAO yönetim önlemleri, oyun üreticilerinin mutlak söz hakkına sahip olduğu mevcut durumu paramparça edebilir. Kullanıcılar artık oyunun kullanıcılar için olumsuz bir yönde gelişmesi konusunda endişelenmek zorunda kalmaz ve oyun geliştirmenin getirdiği genel ekonomik faydaların tadını çıkarırlar.
Oyun geliştirme süreciyle tamamen uyumlu
Oyunların gelişim tarihine bakıldığında bilgisayar teknolojisindeki ilerleme, donanım güncellemeleri ve oyun konseptlerindeki yeniliklerin önemli faktörler olduğu görülmektedir.
-
İlk Bilgisayar Oyunları (1970'ler-1980'ler): Video oyunu geliştirmenin erken aşamaları, çoğunlukla laboratuvarlarda ve üniversite ortamlarında. Dikkat çeken erken oyunlar arasında Spacewar! ve Pong yer alır; bunların piyasaya sürülmesi ticari video oyunlarının başlangıcını işaret eder.
-
Ev oyun konsolu dönemi (1980'ler-1990'lar): Nintendo, Super Mario Bros. gibi klasik oyunları piyasaya sürerek ev oyun konsolu NES'i piyasaya sürdü.
-
16-bit konsol dönemi (1990'lar): Sony, PlayStation'ı piyasaya sürerek disk tabanlı oyunların çağını başlattı ve Final Fantasy VII adlı oyun oyun sektöründe patlama yarattı.
-
3D Oyun Dönemi (1990'ların sonu-2000'lerin başı): Valve, derin hikayesi ve sürükleyici deneyimiyle oyuncuların beğenisini kazanan Half-Life'ı yayınladı.
-
Çevrimiçi Oyun ve MMORPG Dönemi (2000'ler): Blizzard Entertainment, en başarılı MMORPG'lerden biri haline gelen World of Warcraft'ı piyasaya sürer ve çevrimiçi çok oyunculu oyunların geliştirilmesini teşvik eder.
-
Mobil ve sosyal oyun dönemi (2010-günümüz): Supercell, en başarılı mobil strateji oyunlarından biri olan Clash of Clans'ı piyasaya sürdü ve Niantic, artırılmış gerçeklik (AR) teknolojisini mobil oyunla birleştirerek küresel bir çılgınlığın fitilini ateşleyen Pokémon GO'yu piyasaya sürdü.
Şekil 8 Geleneksel oyun geliştirme çizgisi
Geçmişte, oyunların geliştirilmesi esas olarak üç ana faktöre dayanıyordu: bilgisayar teknolojisi iyileştirmeleri, donanım yükseltmeleri ve oyun konseptlerinde yenilik. Bugün, GameFi, DeFi ve NFT'nin güçlü bir kombinasyonudur ve blok zincirindeki en son ve ilginç teknolojilerden birini temsil eder. Ayrıca, yeni bir oyna-kazan oyun konseptiyle bilgisayar ve finans disiplinlerinin çapraz entegrasyonudur. Aynı zamanda, finansal piyasa araştırmaları için bir örnek sağlar. GameFi'nin oyun geliştirmedeki üç ana unsurdan ikisini mükemmel bir şekilde karşıladığı ve oyun geliştirme tarihine uyduğu söylenebilir.
GameFi son yıllarda hızla gelişerek, yeni konseptler ve tasarımlar ortaya koyarak pek çok önemli projenin doğmasına vesile oldu.
-
Erken keşif (2018): Decentraland, oyuncuların gerçek mülkiyete ulaşmak için blockchain teknolojisini kullanarak sanal arazi satın almalarına, geliştirmelerine ve ticaret yapmalarına olanak tanıyan erken GameFi projelerinden biri olarak başlatıldı. Gods Unchained, oyuncuların kart satın alabileceği, satabileceği ve ticaret yapabileceği blockchain tabanlı bir koleksiyon kart oyunu başlattı ve oyunlardaki NFT'lerin potansiyelini gösterdi.
-
Konsept Önerisi (2019): Mary Ma, oyunlaştırılmış finans ve yeni oyunlaştırılmış iş kavramlarını önerdi ve GameFi konseptinin doğuşunu işaret etti. Aynı yıl, Sky Mavis tarafından başlatılan Axie Infinity kamuoyunun dikkatini çekmeye başladı.
-
İlk yükseliş (2020): Yearn.finance'in kurucusu Andre Cronje, Eylül 2020'de GameFi konseptini yineledi ve DeFi'nin gelecekte oyunlaştırılmış bir finansal aşamaya dönüşeceğini ve kullanıcı fonlarının oyunlarda ekipman olarak kullanılacağını öngördü. Bu sırada DeFi ve NFT piyasaları da altın çağını başlattı ve GameFi'nin patlaması için zemin hazırladı.
-
Patlayıcı Büyüme (2021): Axie Infinity, milyonlarca oyuncuyu çekerek ve Ağustos ayında günlük $1 milyonluk bir işlem hacmine ulaşarak büyük bir başarıya ulaştı. Oyna-kazan modeliyle, oyuncuların oyunlardan gelir elde etmesini sağladı ve salgın sırasında Güneydoğu Asya ülkelerindeki yüz binlerce sakinin ana gelir kaynağı haline geldi; Aynı yıl, The Sandbox popüler hale geldi ve kullanıcıların sanal varlıklar ve araziler oluşturmasına, sahip olmasına ve ticaretini yapmasına olanak tanıdı ve çok sayıda girişim sermayesi kuruluşu tarafından arandı.
-
Trafik keskin bir şekilde düştü (2022'den günümüze): Kripto pazarındaki genel düşüşten etkilenen GameFis'in popülaritesi keskin bir şekilde düştü. Axie Infinitys'in günlük aktif kullanıcı satoshisi Ağustos 2021'de 740.000'den Ağustos 2022'de 35.000'e düştü. Aynı zamanda birçok GameFis ciddi enflasyon sorunlarıyla karşı karşıya. DeFi Kingdoms token sayısı 2022'nin başında 60 milyondan yıl ortasında 100 milyona yükseldi.
Şekil 9 Oyunu ve GameFi
GameFi'nin popülaritesi metaverse konseptini de destekledi. Metaverse'nin özü, yalnızca oyunları değil aynı zamanda hayatın tüm yönlerini kapsayan blockchain gibi merkezi olmayan teknolojilerle birleştirilmiş AR (artırılmış gerçeklik) ve VR (sanal gerçeklik) tarafından gerçekleştirilen sanal bir paylaşımlı alan inşa etmektir. GameFi'nin ücretsiz ekolojik inşaat yöntemi, onu birçok senaryoda metaverse ile eşanlamlı hale getirdi. 2021'den 2022'ye kadar olan iki yılda, birçok geleneksel teknoloji şirketi GameFi'ye ve metaverse konseptine müdahale etmeye başladı.
-
Facebook, Metaverse için uzun vadeli vizyonunu yansıtmak amacıyla ismini Meta olarak değiştirdi.
-
Tencent, metaverse ile ilgili oyunlar geliştirmeye odaklanan yeni bir TiMi Studios kurdu. Ayrıca The Sandbox ve Decentraland'a yatırım yaptı.
-
Microsoft, Blizzard'ı $68.7 milyar dolara satın alarak, geleneksel popüler oyunları blockchain teknolojisiyle birleştirerek yeni nesil GameFi'yi yaratmayı planlıyor.
-
Goldman Sachs SoftBank, GameFi'ye yatırımını artırdı ve Axie Infinity ve The Sandbox gibi tanınmış GameFi projelerini destekledi.
GameFi'nin toplam pazar değeri de 2018'de 200 milyon ABD dolarından 2023'te 24,52 milyar ABD dolarına yükseldi ve 2020 ile 2021 arasında 3,3% büyüme oranına ulaştı.
Şekil 10 GameFi piyasa değeri büyüme grafiği
Şekil 11 GameFi piyasa değeri büyüme oranı
GameFi şu anda bazı sorunlarla karşı karşıya olsa da, geleneksel teknoloji şirketlerinin güçlü katılımı ve teknolojinin giderek olgunlaşması nedeniyle gelecekte hala sınırsız olanaklar bulunuyor.
Birçok düşünce okulunun en iyilerini bir araya getiren bir anlatı
GameFi'nin kendisi, DeFi+NFT+Blockchain Game'in bir kombinasyonudur ve bu, yalnızca başlangıçta sıkıcı olan DeFi'yi canlı hale getirmekle kalmaz, aynı zamanda uygulama senaryoları olmayan NFT teknolojisine de inme şansı verir. Aynı zamanda, GameFi'nin yönetim modeli, DAO organizasyonlarının uygulanması için de bir fırsat sağlar. Metaverse, AR ve VR gibi güncel popüler kavramlarla birleştirildiğinde, GameFi'nin 3A şaheserlerinin bir parçası olması da bekleniyor. Bu nedenle, GameFi, blockchain teknolojisini derinlemesine uygulayan ve bunu sanal teknolojiyle bütünleştiren büyük bir uygulama alanıdır.
DeFi+NFT token ekonomisi, bağımsız bir finansal ekosistem inşa ediyor
Finansal özellikler, GameFi ile Blockchain Game arasındaki en büyük farktır. Blockchain Game genellikle sadece oyun şeffaflığını, adaletini ve varlık sahipliğini geliştirmek için blockchain teknolojisini kullanmaya odaklanırken, GameFi finansal özelliklere sahip bir Blockchain Game yaratmak için oyuna eksiksiz bir finansal sistem sokmaya odaklanır. Bu nedenle, Blockchain Game basit bir blockchain uygulama oyunu olabilirken, GameFi finansal işlevleri ve ekonomik sistemleri içermelidir.
-
Teknik açıdan: NFT'nin benzersizliği ve bölünemezliği her oyun öğesine benzersiz bir değer verir. Verilen NFT öğelerinin sayısını sınırlayarak öğelerin nadirlik değeri yaratılabilir.
-
Haklar açısından: GameFi'de proje partisi yalnızca bir oyun geliştiricisi, hata düzelticisi ve karar çağırıcısı olarak görünür. Oyunun başında oyunculara token ve props NFT'leri satarlar ve aynı zamanda gücün çoğu sıradan oyunculara devredilir. Oyunun güncellenmesi ve geliştirilmesi, faydaların dağıtımı ve diğer konular oyunculardan ve proje partilerinden oluşan DAO organizasyonu tarafından kararlaştırılır.
-
Mekanik bir bakış açısından: GameFi'nin "oyna-kazan" modeli, oyuncuların zaman ve ilk finansal yatırım yoluyla oyunda NFT öğeleri veya token'ları kazanmalarına ve bunları gerçek itibari parayla değiştirerek ekonomik faydalar elde etmelerine olanak tanır.
GameFi, oyunlara finansal sistemler getiren ilk oyun değil. Bazı geleneksel oyunların zaten karmaşık finansal sistemleri var ve bu da bu hareketin uygulanabilir olduğunu kanıtlıyor. MMORPG (Massive Multiplayer Online Role-Playing) oyunu EVE Online, karmaşık finansal sistemiyle ünlüdür. Oyun, üretim, ticaret, savaş kaynak yönetimi vb. dahil olmak üzere gerçek dünya pazarını simüle eder. 40.000'den fazla öğe vardır. Oyuncular mineralleri çıkarabilir, mal üretebilir, şirketler ve ittifaklar kurabilir ve hatta pazarı manipüle edebilir. EVE Online'ın geliştiricisi olan CCP Game, ekonomist Eyjólfur Guðmundsson'u oyundaki ekonomik işleyiş mekanizmasını incelemesi ve pazar çöküşünü önlemek için devasa pazarı zamanında düzenlemesi için işe aldı.
Şekil 12 EVE Online'ın tanıtım görseli
Şekil 13 EVE Online'daki bazı oyun aksesuarları
GameFi'nin finansal sisteminin karmaşıklığı EVE Online, World of Warcraft ve Second Life gibi eski oyunlara kıyasla çok daha az olsa da, merkezi olmayan yapısı GameFi oyuncularının oyun üreticilerine güvenme riskini üstlenmeden kendi varlıklarının sahibi olmalarını sağlıyor.
Zincirler arası varlık birlikte çalışabilirliği + geniş bir finansal çember oluşturmak için çoklu platform operasyonu
Tek bir GameFi, az sayıda kullanıcı, düşük aktivite ve istikrarsız fonlar gibi sorunlarla karşılaşabilir. Zincirler arası varlık birlikte çalışabilirliği ve çok platformlu işlemler bu sorunu iyileştirebilir. Her GameFi bir ekonomidir. GameFi'ler birbirine bağlandığında, zincirler arası, platformlar arası uyumluluk, veri senkronizasyonu ve tutarlılığı, merkezi olmayan hesap yönetimi ve diğer teknolojilerin kapsamlı uygulamasını gerektiren büyük bir ekonomik pazar oluşturabilirler.
-
Zincirler arası teknoloji: Zincirler arası köprü teknolojisi veya birlikte çalışabilirlik protokolleri aracılığıyla kullanıcıların farklı blok zincirleri arasında doğrudan işlem ve iletişimler gerçekleştirmesine olanak sağlanır.
-
Platformlar arası uyumluluk: GameFi gelişiminin başlangıcında, farklı donanım ve yazılım ortamlarında çalışabilmesini sağlamak gerekiyordu. Unity ve Unreal Engine gibi son derece uyumlu oyun motorları ve standartlaştırılmış API'ler kullanmak, platformlar arası uyumluluğu sağlamak için önemlidir.
-
Veri senkronizasyonu ve tutarlılığı: Kullanıcılar, State Channels teknolojisi sayesinde işlemleri zincir dışında tamamlayabilir ve yalnızca son durumu bilgi senkronizasyonu için blok zincirine gönderebilir, böylece veri iletiminin yarattığı baskıyı azaltabilir.
-
Merkezi olmayan hesap yönetimi: DID (merkezi olmayan kimlik), SSO (tek oturum açma) ve dağıtılmış hesap depolama, GameFi çapraz zincir ve çoklu platform işlemlerini desteklerken çok önemli hale gelir. Bu teknolojiler, kullanıcıların hesapları yönetme baskısını azaltabilir ve güvenliği iyileştirebilir.
Birleşik ve etkili bir finansal döngü, yalnızca döngü içindeki fonların likiditesini iyileştirmekle kalmaz, aynı zamanda Andre Cronje'nin beklediği gibi, gelecekteki DeFi gelişiminin yönü haline gelmesi de beklenir. Ayrıca, GameFi finansal döngüsü, gerçek dünyadaki ülkeler ve bölgeler arasındaki finansal davranışı simüle ederek ekonomide daha fazla araştırma için bir model sağlayacaktır.
AR ve VR teknolojilerini bir araya getiren Ready Player One artık bir hayal değil
GameFi'nin 2021'deki patlayıcı büyümesinden faydalanan Metaverse konsepti bir zamanlar A hisse senedi ve ABD borsalarına hakimdi. Bu dönemde Metaverse konsepti kisvesi altında dolandırıcılık vakaları birbiri ardına ortaya çıktı. Bu arka plana karşı GameFi'ye yavaş yavaş Metaverse konseptini miras alma umudu verildi.
Aynı zamanda, bağlı meta evrenin AR ve VR teknolojileri gelişmeye başladı. 2023'te, küresel AR ve VR pazar büyüklüğü $70 milyar ABD dolarını aştı ve 2030'da $400 milyar ABD dolarını aşması bekleniyor.
Şekil 14 AR ve VR pazar büyüklüğü tahminleri
Blockchain'in AR ve VR teknolojileriyle entegrasyonunun temel uygulaması üzerinde birçok proje çalışmaya başladı ve bu sayede GameFi'nin gelecekte AR ve VR teknolojilerini bir araya getirerek Ready Player One'ı gerçeğe dönüştürmesi mümkün hale geldi.
-
Render Network: AR ve VR için yüksek kaliteli 3D render'ı destekleyen dağıtılmış GPU render hizmetleri sağlar. Apple Vision Pro dahil birçok uygulama bu hizmeti zaten sağlar.
-
Ozone: Çoklu zincir ve zincirler arası desteği sağlayan 3D uygulamaları ve bulut bilişim hizmetleri sağlar.
-
IOTX: IoT cihazlarını bağlamak ve yönetmek için güvenli, gizliliği koruyan ve ölçeklenebilir bir blok zinciri platformu sağlamak.
Sanal pazardaki bu tür gelecek talepleri karşısında, GameFi'nin AR ve VR teknolojilerini birleştirerek yeni nesil 3A şaheserleri yaratması gerektiği fikri giderek yaygınlaşıyor.
GameFi 1.0 dönemi, en hızlı çalışan Ponzi oyunu
CryptoKitties, Crazy Cats Oyunu AçıyorFi 1.0 Çağı
28 Kasım 2017'de CryptoKitties, Ethereum blok zincirinde piyasaya sürülerek ilk olağanüstü DAPP oldu. Ortaya çıkışı, Ethereum'un yalnızca token ihracıyla ilgili olmadığını, aynı zamanda basit ve ilgi çekici NFT oyunlarıyla ilgili olduğunu kullanıcılara kanıtladı. CryptoKitties bir dizi yenilikçi oyun sunuyor.
-
Kullanıcılar, CryptoKitties Pazaryeri'nde kendi kedi NFT'lerini satın almak için ETH kullanabilirler.
-
Her kedinin kendine özgü bir genetik kodu vardır ve pazar, her kedinin ebeveynlerini, kardeşlerini ve geçmiş aktivitelerini araştırmak için kullanılabilir.
Şekil 15 CryptoKitties Bilgileri
-
İki kedi üreme yoluyla yeni bir yavru kedi nesli üretebilir. Üremeden sonra, kediler bir soğuma dönemine sahip olacaktır. Kedilerin üreme sayısı arttıkça soğuma dönemi uzar. Yeni nesil yavru kediler soğuma dönemi zamanını entegre edecektir.
-
Oyuncular kedilerini kiralayıp başka insanların kedileriyle çiftleştirebilir, hediye edebilir veya pazarda açık artırmaya çıkarabilirler.
CryptoKitties'in çığır açan oynanışı ve yüksek kar beklentileri hızla spekülatörlerin dikkatini çekti. Dragon adlı kedilerden biri 600 ETH'ye (yaklaşık $170.000) satılarak tarihi bir rekora imza attı. CryptoKitties projesi ayrıca orijinal şirket Axiom Zen Game Studio'dan ayrıldı ve iki büyük risk sermayesi şirketi olan a16z ve usv'den $12 milyon yatırım aldı.
2024 itibarıyla CryptoKitties projesi, yaklaşık $115 milyona eşdeğer 67.818 ETH toplam işlem hacmiyle 700.000'den fazla işlem gerçekleştirdi. Ancak, 2018 ortasından bu yana CryptoKitties projesinin işlem hacmi keskin bir şekilde düştü ve artık tamamen piyasadan çıktı.
Şekil 16 CryptoKitties işlem hacmindeki değişiklikler
CryptoKitties projesinin başlangıçtaki amacı bir Ponzi şeması değil, NFT oyunları aracılığıyla Ethereum'un gelecekteki gelişimi için daha fazla kanal keşfetme isteğiydi ancak aynı zamanda çok ciddi bir ekonomik balon da yarattı.
Fomo 3D – Saf Kumar Oyunu
CryptoKitties'in popülaritesi erken Blockchain'in patlamasını tetikledi, ancak bu Blockchain'lerin çoğu herhangi bir yeniliğe sahip değildi. En bilinen proje Fomo 3D'ydi. Fomo 3D, dört ana oyun türüne sahip basit bir aptal oyunudur. Temel mekanizma hazine avcılığıdır ve karlılığı artırmak için takım temettü mekanizması, tavsiye ödül mekanizması ve şanslı şeker mekanizmasıyla birleştirilmiştir.
Hazine avı mekanizması kumarbazlara yöneliktir. Fomo 3D'de, her tam oyun 24 saatlik bir geri sayım içerir. Geri sayım sırasında, oyuncular oyun jetonu olan Anahtarı satın almak için Ethereum harcarlar. Bir oyuncu her Anahtar satın aldığında, geri sayım 90 saniye artar (24 saat sonra daha fazla artış olmaz). Sonunda, 24 saatlik geri sayımın sonunda 1 veya daha fazla Anahtar satın alan son oyuncu ödül havuzundan 48%'yi alabilecek. Tüm bu oyunun sona ermesini sağlamak için, Fomo 3D Anahtarın fiyatını sürekli ve dinamik olarak ayarlayacaktır. Her Anahtar satın alımından sonra, bir sonraki kişinin onu satın almak için daha yüksek bir fiyat harcaması gerekir. Zamanla, oyuncu katılımının maliyeti arttıkça, geri sayım hızının 90 saniyeden daha hızlı olduğu ve oyunun sona erdiği bir durum ortaya çıkar.
Şekil 17 Fomo 3D “Anahtar” fiyat değişiklikleri satın alma miktarına göre
Açıkçası, Fomo 3D tipik bir Ponzi şeması oyunudur. Herkes son kazanan olmak ister, ancak çoğu insan her şeyini kaybedecektir.
Fomo 3D gibi Blockchain Oyunlarına fon sağlamak GameFi 1.0 döneminde normdu. Bunların hemen hepsi bir cepten parayı alıp diğerini ödeyen Ponzi şemalarıydı. Yeni kullanıcıların kanını emip eski kullanıcılara ödüller dağıtıyorlardı. Yüksek getiri oranının altındaki kırılgan denge, yerel para biriminin satışı, popülerliğin azalması ve yeni kullanıcıların azalması gibi faktörler nedeniyle çok kolay çöküyordu. Dahası, bu Blockchain Oyunları eğlence açısından geleneksel oyunlarla tamamen kıyaslanamazdı. Bu nedenle, özünde, bu dönemin Blockchain Oyunları eksiksiz bir finansal sisteme sahip değildi ve GameFi olarak adlandırılamazdı.
GameFi 2.0 dönemi, “oynayarak kazanma”dan esinlenmiştir
GameFi 2.0 dönemi, GameFi konseptinin patlama yaşadığı bir aşamadır. Oynayarak kazanmadan x'e kadar, Blockchain'in finansal sistemi adım adım genişletilir ve topluluk, işlem, savaş ve pazar gibi finansal unsurlar kademeli olarak GameFi'ye dahil edilir.
Axie Infinity "oynayarak kazan" trendini başlattı
Axie Infinity, önceki tüm Blockchain oyunlarının aksine, oyna-kazan konseptini ilk kez karmaşık finansal mekanizmalarla birleştirerek, oyuncuların oyunda Axie adı verilen elfleri toplayabilecekleri, üretebilecekleri, savaşabilecekleri ve ticaret yapabilecekleri çekici bir NFT yaratıkları dünyası yaratıyor.
-
Erken aşama (2018): Axie Infinity, Vietnamlı girişim ekibi Sky Mavis tarafından yayınlandı. Oyun başlangıçta Pokémon ve CryptoKitties'den esinlenmişti ve ekip, oyuncu özerkliğine sahip bir Pokémon dünyası yaratmayı umuyor.
-
Erken geliştirme aşaması (2019-2020): Axie Infinity, Ethereum blok zincirinde resmi olarak başlatıldı. Oyuncular Axies satın alabilir, onları yetiştirebilir ve pazarda satabilir. Axie Infinity daha sonra PVP modunu ve macera sistemini başlatarak oyunun oynanabilirliğini daha da artırır.
-
Patlayıcı dönem (2021): Oyunda yer alan oyna-kazan modu sayesinde Axie Infinity çok sayıda oyuncuyu kendine çekmiş ve Filipinler'de Oyna ve Kazan - NFT Oyunu adlı bir film çekilerek daha fazla kişinin bu gelecek vaat eden oyunu görmesini sağlamıştır.
-
Genişleme aşaması (2022'den günümüze): Axie Infinity gizli modda geliştiriliyor. Şu anda altı bölüm var: Axie Infinity Origins, Axie Infinity: Homeland, Axie Classic, Axie Infinity: Raylights, Defenders of Lunacian ve Project T prototype.
Şekil 18 Axie Infinity oyun modu
Axie Classic sürümünde, kullanıcıların dövüşmeye veya üremeye başlamak için 3 Axie satın almaları gerekir. Her Axie benzersizdir ve tamamen oyuncunun kişisel mülküne aittir. Axie'lere doğduklarında sağlık, beceriler, hız ve moral gibi rastgele atanmış özellik eğilimleri verilir. Axie'lerin ayrıca savaşta belirli kısıtlama ilişkileri sağlayabilen farklı ırksal özellikleri vardır. Axie'nin belirli oyun kurallarında burada ayrıntılı olarak açıklanmayacak birçok ayrıntı vardır.
Axie Infinity token yönetim modeli, AXS'nin yönetim tokeni, SLP'nin ise oyun tokeni olduğu çift para birimi yönetimidir.
AXS Etkisi
-
AXS sahipleri, oyunun gelecekteki gelişim yönü ve önemli kararlar da dahil olmak üzere Axie Infinity ekosisteminin yönetimi üzerinde oy hakkına sahiptir.
-
Oyuncular ödül kazanmak için AXS tokenlerini stake edebilirler.
-
Axies üretimi yaparken AXS'in bir kısmını üretim ücreti olarak ödemeniz gerekir.
-
AXS aynı zamanda oyun içi etkinliklerde ödül jetonu olarak da kullanılıyor.
SLP Rolü
-
SLP esas olarak Axie yetiştiriciliği için kullanılır. Her yetiştiricilik belirli miktarda SLP tüketir. Yetiştirme süreleri ne kadar uzun olursa, o kadar fazla SLP gerekir.
-
Oyuncular günlük görevleri tamamlayarak, PVE (Macera Modu) ve PVP (Arena Modu)'na katılarak cömert SLP ödülleri kazanabilirler.
Benzersiz burs mekanizması
Axie Infinity'nin benzersiz bir burs mekanizması vardır. Axie sahipleri Axie'yi çıraklara ödünç verebilir. Çıraklar Axie'yi savaşmak ve SLP kazanmak için kullanır ve sahipleri karı paylaşabilir. Bu mekanizma altında, oyunun kurallarına aşina olan çalışkan oyuncular sıfır eşikle oyuna girebilir, sürekli olarak AXS ve SLP kazanabilir ve Axie ekibini büyütebilir. Salgın sırasında çok sayıda Filipinli, Axie oyunları aracılığıyla temel yaşamlarını sürdürdü. Bu aynı zamanda insanların yaşamlarını gerçekten iyileştiren bir blockchain projesinin nadir bir örneğidir.
Axie Infinitys'in yaratıcı başarıları, projelerin MAU'suna (aylık aktif kullanıcılar), işlem hacmine ve gelirine de yansıyor. Ağustos 2021'de Axie Infinitys'in toplam işlem hacmi $2 milyar ABD dolarını aştı ve aylık geliri $364 milyon ABD dolarına ulaşarak Honor of Kings'i ilk kez geride bıraktı; aynı yılın sonunda aylık aktif kullanıcı sayısı 2 milyonu aştı.
Axie Infinity, GameFi'nin geliştirilmesinde çığır açan bir atılım yapmış olsa da, hala ekonomik balondan ve genel piyasa düşüşünden etkileniyor. Aktif kullanıcı sayısı 2021'deki 2,7 milyonluk zirveden 2023'te 400.000'e düştü. Şu anda aylık kullanıcı sayısı yalnızca yaklaşık 100.000 ve işlem hacmi de 2021'deki $4 milyar ABD dolarından 2023'te $200 milyon ABD dolarına düştü.
Şekil 19 Axie Infinity etkin kullanıcı değişiklikleri
Şekil 20 Axie Infinity yıllık satış değişiklikleri
Axie Infinity büyük bir ekonomik balon yaşamış olsa da, oyun bu çalkantıya dayandı ve hala GameFi'deki lider konumunu koruyor. Geçtiğimiz 30 günde Axie, 387.232 işlem ve 1083,3 ETH, yaklaşık 4 milyon ABD doları değerinde satış gerçekleştirdi; bu, altı yıldır piyasada olan bir oyun için oldukça iyi bir rakam.
Şekil 21 Son 30 günde Axie satışlarına genel bakış
Axie Infinity, GameFi'nin felsefesini ve modelini ilk olarak oyna-kazan modeliyle uyguladı ve PEP ve PVP modlarıyla bu oyunu gerçekten seven insanları çekmeyi başardı. GameFi'de başarılı bir örnektir.
Sandbox Sanal Dünyayı Şekillendiriyor
If Axie Infinity is the casual version of GameFi, then The Sandbox is definitely the epic masterpiece. The Sandbox is derived from two popular sandbox games, The Sandbox and Sandbox Evolution, which have been downloaded more than 40 million times on iOS and Android. In 2018, publisher Pixowl decided to bring this successful user-generated content game IP and a large community of creators from mobile devices to the blockchain ecosystem, providing creators with real intellectual property through NFTs and rewarding their contributions to the community in the form of tokens. Thus, this great work, The Sandbox, came into being.
Şekil 22 Sandbox tanıtımı
Teknik açıdan bakıldığında: Sandbox, geçmişteki sandbox oyunlarının UGC (kullanıcı tarafından oluşturulan içerik ekosistemi) modelini devralıyor ve kullanıcılara kapsamlı bir tasarım deneyimi sunmak için VoxEdit, MakeTPlace ve Game Maker olmak üzere üç entegre işlev sunuyor. Aynı zamanda blockchain ve akıllı sözleşmeler aracılığıyla başarılı tasarımlar için telif hakkı korumasını destekliyor.
Jeton modeli düzeyinde: Sandbox, oyun içindeki ekonomik döngüyü garanti altına almak için SAND, LAND ve ASSETS (maddi varlıklar) olmak üzere üç jeton sağlar.
-
SAND, ERC-20 standardını takip eder ve oyuncuların varlık edinmeleri, arazi satın almaları ve içerik oluşturucuların The Sandbox'ta içerik yayınlamaları için gereken tokendır. SAND ayrıca ekolojik bir yönetim işlevine sahiptir ve SAND geliri elde etmek için taahhüt edilebilir.
-
LAND, ERC-721 standardını takip eder ve oyunda bir arazi varlığıdır. Her LAND 96*96 boyutundadır. LAND satın aldıktan sonra, oyuncular LAND'e oyun ve malzeme varlıkları ekleyebilir ve kendi oyun kurallarını belirleyebilirler. Birden fazla LAND bloğu, daha büyük ve daha içerik açısından zengin sandbox oyunları oluşturmak için uygun olan daha büyük bir ESTATE oluşturabilir.
-
ASSETS, ERC-1155 standardını takip eder ve yaratıcısı tarafından mülkiyet haklarını kanıtlamak için üretilen bir tokendır. The Sandbox'ın ön uç web sitesinde satılabilir.
Sandbox, güçlü fikri mülkiyet etkisi, yenilikçi oyun konsepti ve özgür ve açık finansal sistemi nedeniyle sermaye tarafından oldukça rağbet görüyor. 2018 yılında Animoca Brands, Pixowl'u satın aldı ve The Sandbox'ın geliştirilmesine uzun vadeli yardım sağladı. 2019 yılında The Sandbox, Hashed liderliğinde $2,5 milyon tohum yatırımı aldı. 2020 yılında The Sandbox, A finansman turunda True Global Ventures, Square Enix ve diğer kurumlardan $3 milyon topladı. 2021 yılında The Sandbox, onu alt düzey Blockchain oyunlarından ayıran güçlü ekolojisi nedeniyle SoftBank tarafından keşfedildi ve SoftBank liderliğindeki B finansman turunda $93 milyon aldı.
Ve The Sandbox, büyük yatırım kuruluşlarının beklentilerini karşıladı. LAND satışa sunulduğundan beri, ortalama fiyat yükselmeye devam etti ve şimdi NFT borsası OpenSea'daki taban fiyat hala 0,12 ETH kadar yüksek.
Şekil 23 LADN ortalama satış fiyatındaki değişiklikler
Ek olarak, çekirdek lokasyonlardaki birçok LAND fahiş fiyatlara satıldı. Kasım 2021'de sanal gayrimenkul yatırım şirketi Republic Realm, The Sandbox'ta $4,3 milyona bir sanal arazi parçası satın aldı ve sonraki ay Snoop Doggs'un bitişiğindeki LAND yaklaşık $450.000'e satıldı.
Şekil 24. LAND dağılımının kısmi haritası
Sandbox'ın piyasa değeri ICO'sundan bu yana büyük ölçüde dalgalandı, $6.8 milyarlık bir zirveye ulaştı ve hala $700 milyon kadar yüksek. The Sandbox'a yatırım yapan risk sermayesi şirketlerinin elde ettiği karları tahmin etmek zordur.
Şekil 25 Sandbox piyasa değeri değişiklikleri
Genel olarak The Sandbox'ın ortaya çıkışı, geleneksel fikri mülkiyet ile blockchain teknolojisinin birleşimine bir örnek teşkil ediyor ve aynı zamanda yüksek kaliteli GameFi'nin güçlü servet biriktirme etkisini de ortaya koyuyor.
GameFi 3.0 çağında, gelecekteki GameFi pazarı nasıl keşfedilir?
Mini Oyun GameFi değildir
Son zamanlarda, Not ve Hamster gibi Telegram mini oyunları popüler hale geldi. Sadece parmaklarınızı ekranın önünde hareket ettirerek token alabilirsiniz. Bu kadar basit işlemler topluluğunun viral gelişimine yol açtı ve on milyonlarca kullanıcı kısa vadede katılabilir. Not oyunu Ocak 2024'te piyasaya sürüldüğünden beri, katılımcı sayısı 30 milyonu aştı ve günlük ortalama aktif hacmi 5 milyon oldu. Daha sonra, Notcoin ayrıca Binance dahil olmak üzere birçok borsada başarılı bir şekilde ICO yaptı ve 7 günde 400%'den fazla arttı.
Ancak bu oyunlar Telegram'da oluşturulmuştur ve yalnızca Mini Oyunlar olarak adlandırılabilir. Tam bir finansal sisteme sahip değillerdir ve IP etkisi ve oynanabilirlik açısından çok eksiktirler. Popülaritelerinin neredeyse tamamen adil lansman kavramı tarafından desteklendiği söylenebilir. Benzer WeChat mini oyunlarının aksine, Telegram'daki Mini Oyunlar platform tarafından kısıtlanmaz ve elde ettikleri faydalar Web2'nin Web3'e uzantısı olarak görülebilir.
GameFi'yi Yeniden Ziyaret Etmek
Çeşitli oyun formatları var ama pazar hala mavi bir okyanus
2023 ila 2024, GameFi'nin oyun formatları açısından hızla geliştiği iki yıldır. Şu anda, esas olarak Çiftçilik/Madencilik Oyunu, Kart Oyunu, Kazanmak İçin Hareket Etme Oyunu, MMORPG, Mataverse Oyunu, Otomatik Savaşlar ve diğer türleri kapsamaktadır.
Şekil 26 GameFi oyun formatları ve tipik oyunlar
DAppradar'da UAW'da (aktif kullanıcı sayısı) ilk sırada yer alan GameFi Matr1x bir MMORPG oyunudur. Geçtiğimiz 30 günde aktif kullanıcı sayısı 1,92 milyona ulaştı ancak dolaşımdaki piyasa değeri sadece 49 milyon ABD dolarıydı. Mevcut piyasa odak noktaları çoğunlukla Layer 1 ve Layer 2 inşaatı gibi temel alanlarda yoğunlaşırken, GameFi teknolojinin kapsamlı bir uygulaması olma eğilimindedir. Temel alanlardaki atılımlarla birlikte, ikinci bir salgın için hala bir şans var.
Şekil 27 DAppradar GameFi sıralaması
Tam zincirli oyunlar
Tam zincirli oyunların oyun modu, oyunun tüm mantığını, verilerini ve varlıklarını blok zincirinde çalıştırır ve depolar. GameFi 1.0'dan GameFi 2.0'a kadar olan dönemde, çoğu oyunun zincirde yalnızca varlıkları veya mantığının bir kısmı vardı. Tam zincirli oyun, oyun eklentileri gibi sorunlardan mükemmel bir şekilde kaçınabilen tam merkeziyetsizlik ve şeffaflığı vurgular. Otonom Dünya, tam zincirli oyunların önemli bir tezahürü olarak kabul edilebilir. Blok zinciri teknolojisine dayalı sanal bir dünya inşa ederek, tüm dünyanın kurallarını ve operasyonlarını izlenebilir hale getirir. GameFi'nin gelecekteki gelişiminin hedefi tam zincirli oyunlar olmalıdır.
GameFi+?
Mevcut pazarda, tek bir GameFi'nin pazar beğenisi kazanması zordur ve bunu AI, Nesnelerin İnterneti vb. ile birleştirmek çıkmazı aşmanın yolu olabilir. Colony, Nimnetwork, Futureverse, Palio ve Ultiverse gibi bir dizi GameFi+AI projesi çıkmazı aştı. Bunların arasında Palio, Binance Labs'tan AI teknolojisini geliştirmek ve entegre etmek için $15 milyon yatırım aldı ve bu da büyük VC'ler tarafından GameFi+AI projelerinin tanınmasını ve takip edilmesini gösteriyor. Ayrıca, GameFi'yi Nesnelerin İnterneti ve bulut bilişim gibi sıcak konularla birleştirmek de önemli bir geliştirme yoludur.
Teknoloji, IP etkisi ve oynanabilirlik açısından
Axie Infinity, blok zincirinde bir evcil hayvan savaş oyunu geliştirmek için Pokemon oyunundan ödünç aldı ve The Sandbox, Sand ve Sand Evolution'ı blok zincirine taşıdı; bu da geleneksel fikri mülkiyetin blok zincirinde sınırsız geliştirme potansiyeline sahip olduğunu göstermeye yeter. Axie Infinity ve The Sandbox ciddi ekonomik balonlar yaşamış olsa da, mevcut piyasa değerleri hala $800 milyon ve $700 milyon kadar yüksek ve bu da projelerinin gerçek kullanıcıları çekme yeteneğine sahip olduğunu kanıtlıyor.
Ayrıca pek çok oyun şirketi klasik oyunlarına da blockchain teknolojisini entegre etmeyi planlıyor.
-
Atari, Centipede ve Pong gibi klasik oyunlarını Metaverse platformuna getirmek için The Sandbox ile ortaklık kurdu. Oyuncular, bu klasik oyunlara dayalı deneyimlere katılmak ve bunları oluşturmak için The Sandbox'taki SAND token'larını kullanabilirler.
-
Square Enix, popüler oyun fikri mülkiyetleri Final Fantasy ve Dragon Quest'i bir blockchain platformuna getirmeyi planladığını duyurdu.
-
Capcom, Street Fighter ve Resident Evil gibi bilinen oyunlarını blockchain tabanlı oyun alanına taşımanın yollarını araştıracağını duyurdu.
Geleneksel oyun alanında, League of Legends ve Honor of Kings gibi MOBA oyunlarının ortaya çıkışı genellikle oyun geliştirmenin zirvesini temsil eder. GameFi alanında, mevcut çözüm, eksiksiz bir finansal sisteme sahip, oldukça oynanabilir bir oyun yaratmaktır. Mükemmel oyun IP'sini ilk kim tanıtabilirse, ilk hamle avantajı elde etme fırsatına sahip olacaktır.
Özetle
Şekil 28 GameFi tanıtımı
-
GameFi, özünde DeFi+NFT+Blockchain Game kelimelerinin birleşimi olup, blockchain teknolojisinin ve oyun geliştirmenin birleştirilmiş uygulamasında yeni bir aşamadır.
-
GameFi, 1.0 ve 2.0 dönemlerini atlatarak, geçmişteki bir Ponzi şemasından gerçek kullanıcılara cazip gelen bir oyun ekosistemine doğru evrildi.
-
Şu anda blockchain sektörü Layer 1 ve Layer 2 gibi temel ekosistemlerin inşasına odaklanmış durumda ve GameFi hala ivme kazanıyor.
-
Tam zincir oyun ve GameFi+? GameFi 3.0'ın geliştirme trendleridir.
-
GameFi'ye yapılan yatırımın IP, oynanabilirlik ve teknoloji gibi yönlere odaklanması gerekir. Yalnızca oyuncuları gerçekten çekebilen GameFi'nin uzun vadeli gelişim potansiyeli vardır.
Bu makale internetten alınmıştır: GameFi'nin tarihsel gelişimine baktığımızda gelecekte nasıl yeni bir ihtişam yaratacak?
Orijinal yazar | Vitalik Odaily Planet Daily'den Nan Zhi tarafından derlendi Katman 1 ve Katman 2 ölçekleme arasındaki farklar hakkındaki son makalemde, iki yaklaşım arasındaki en önemli farkın teknik değil, organizasyonel (endüstriyel organizasyon alanında kullanılan terime benzer) olduğu sonucuna vardım: neyin inşa edilebileceği değil, neyin inşa edileceği ile ilgilidir, çünkü ekosistemin farklı bölümleri arasındaki sınırların nasıl çizildiğine ve bunun insanların motivasyonlarını ve hareket etme yeteneklerini nasıl etkilediğine bağlıdır. Özellikle, Katman 2 merkezli bir ekosistem doğası gereği daha çeşitlidir ve ölçekleme, sanal makine tasarımı ve diğer teknik özellikler için daha çeşitli farklı yaklaşımlara doğal olarak yol açma olasılığı daha yüksektir. Son yazımda, ben…