원작자: 루카 네츠
원문: TechFlow
이 글에서는 소비자 암호화에 대한 저의 이해를 살펴보고, 왜 아직 광범위한 채택을 이루지 못했는지, 그리고 왜 소비자 암호화가 퍼즐의 마지막 위대한 조각이라고 믿는지 설명하고자 합니다.
소비자 등급 암호화란 무엇입니까?
저는 소비자 암호화폐를 수십억 명의 사람들이 일상 생활에서 사용하는 블록체인 기반 애플리케이션으로 정의합니다. 그러나 이 정의는 광범위하며, 더 구체적으로 말하면, 저는 소비자 암호화폐 채택이 세 단계를 거칠 것이라고 믿습니다. 저는 각 단계를 소비자 습관에 따라 분류합니다.
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1단계 : 재량소비
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2단계 : 필요한 소비량
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3단계 : 기본소비량
다음 그림은 각 단계와 사용자 증가 간의 관계를 보여줍니다.
자유소비 - 첫 5천만 사용자
소비자 암호화폐 혁명의 초기 단계는 재량적 소비에 초점을 맞출 것입니다. 즉, 비필수적 또는 여가적 소비를 중심으로 구축된 소비자 중심 사업, 다시 말해 사람들의 자유 시간을 차지하는 애플리케이션입니다. 이러한 애플리케이션은 바이러스성이 더 강하고 소비자에게 마케팅하기 쉬우며 Web2 애플리케이션이 처리할 수 없는 문제를 해결하기 위해 블록체인에 구축되었기 때문에 가장 먼저 돌파구를 마련할 것입니다.
재량 지출에 집중하는 기업은 종종 핵심에 "재미"가 있습니다. 그러나 소비자 시장에서 "재미"는 종종 결제 처리 문제, 지리적 제한, 인터넷 기업이 확장하고 성장하는 것을 막는 규제와 같은 상당한 진입 장벽에 직면합니다. 이를 설명하기 위해 현재 도전에 직면한 일부 소비자 중심 Web2 기업이 직면한 문제를 살펴볼 수 있습니다.
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수수료 : 기존의 결제 프로세서는 너무 많은 비용을 청구하고 상인에 대한 통제력을 너무 많이 줍니다. 일반적으로 상인은 거래 수수료로 2.9%에서 10%를 지불합니다. 위험이 높을수록(엔터테인먼트 앱에서 일반적임) 수수료도 높아집니다.
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지리적 제한 : 자국에서 사업을 하는 것은 비교적 간단하지만, 특히 다른 지역의 규정 준수 요구 사항을 따를 때 글로벌하게 확장하는 것은 매우 어렵습니다. 대부분의 애플리케이션은 현재 관할권 밖으로 확장할 수 없습니다. "재미"는 글로벌하지만, 불행히도 Web2의 인프라는 그렇지 않습니다.
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환불 위험 : 현재 Web2 애플리케이션은 소비 규모에 제한이 있습니다. 프로세서가 설정한 제한으로 인해 기업은 핵심 사용자의 잠재력을 최대한 활용하지 못합니다. 이러한 제한으로 인해 사용자는 원하는 만큼 지출할 수 없기 때문입니다.
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조사 위험 : 기업은 서비스 제공업체의 조사를 받을 수 있으며, 이로 인해 적극적으로 사업을 확장하거나 잠재력을 최대한 발휘하지 못할 수 있습니다.
자유 재량 지출을 중심으로 소비자 애플리케이션을 구축하는 것은 소비자 암호화폐 생태계에서 가장 쉬운 일이며 기업가가 블록체인에서 흥미로운 제품을 구축하기가 더 쉬워짐에 따라 대중화에 가장 먼저 도달할 것입니다. 이를 더 명확하게 하기 위해, 자유 재량 지출 공간에서 다음과 같은 소비자 범주가 혁신에 가장 적합하다고 생각합니다.
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게임
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소셜(크리에이터 플랫폼)
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거래
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카지노
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도박
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디지털 수집품
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토큰화 문화: 무형자산을 유형의, 거래 가능한, 교환 가능한, 영구적 자산으로 전환하는 것.
저는 이러한 범주가 소비자 암호화폐 채택을 촉진하여 최초 5,000만 명의 활성 사용자에게 도달할 잠재력이 있다고 믿습니다. 이러한 견해를 뒷받침하기 위해 오늘날 우리가 보고 있는 가장 중요한 소비자 암호화폐 앱 중 일부를 소개합니다. 주목할 점은 이러한 모든 유형의 사업이 재량적 소비자 시장의 점유율을 차지하려는 것입니다.
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OpenSea – 디지털 수집품
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Topshot – 디지털 수집품
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폴리마켓 - 베팅
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펌프.재미 – 사회적 및 토큰화된 문화
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유니스왑 - 트레이딩
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롤빗 – 카지노
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Pudgy Penguins – 디지털 수집품
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Friendtech – 소셜
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StepN – 소셜
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Axie – 게임
필수소비 - 2억5000만명 사용자로 가는 길
첫 5,000만 명의 사용자에게 도달하면, 초점은 필수 소비에 대한 시장 점유율을 확보하고, 여가 시간뿐만 아니라 삶의 더 많은 측면에 암호화폐를 통합하는 것으로 전환됩니다. 이 단계의 응용 프로그램에는 다음 범주가 포함됩니다.
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디파이
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데핀
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서비스형 소프트웨어(SaaS)
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디지털 미디어
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디지털 커머스
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지불
기본 소비 - 체인의 세계
필수 소비의 장벽을 돌파한 후, 우리는 기본 소비의 광범위한 대중화를 선도할 것입니다. 즉, 소비자 애플리케이션은 기본적인 필요를 중심으로 구축되어 사용자가 오프체인에서 할 수 있는 모든 것을 체인에서 할 수 있게 됩니다. 예를 들어 다음과 같습니다.
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온라인 뱅킹
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신용 거래
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토큰화(RWA)
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보험
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데이터
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사물 인터넷
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신원
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투표
성공으로 가는 길이 분명하다면, 왜 우리는 아직 대중적 수용을 달성하지 못했을까요? 그리고 어떻게 하면 거기에 도달할 수 있을까요?
질문: 왜 우리는 획기적인 사용자 채택을 달성하지 못했을까요?
지난 10년 동안 소비자 채택을 주도하는 책임은 수천억 달러를 모금한 블록체인 프로젝트가 짊어졌습니다. 안타깝게도 이 과정에서 성공한 프로젝트는 극소수에 불과합니다. 그 이유는 그들이 구축한 철학에 있다고 생각합니다. 많은 블록체인 회사가 차세대 인터넷 경제의 인프라가 되고자 야심 차게 0에서 100까지 범용 전략을 채택했습니다. 아래는 범용 블록체인이 어떻게 성장하고 우선순위를 정하는지에 대한 다이어그램입니다.
유니버설 블록체인:
보편적 모델은 단편화의 전형적인 사례를 보여주며, 불행히도 대량 시장 침투와 단편화는 함께 진행되지 않습니다. 보편적 접근 방식은 야심적이지만, 이를 달성하는 데 필요한 노력은 엄청납니다. 따라서 이 접근 방식을 추구할 때 필요한 인재나 리소스가 부족한 팀은 더 빨리 파산에 직면할 가능성이 높으며, 궁극적으로 대량 채택을 달성하는 데 사용할 수 있었던 시간, 에너지, 리소스를 낭비하게 됩니다.
해결책: 대중적 채택을 달성하는 데는 집중이 핵심입니다.
저는 블록체인을 도시와 같다고 생각합니다. 모든 도시와 마찬가지로 블록체인의 수요는 제공하는 명소와 활동에 의해 결정됩니다. 따라서 저는 소비자 채택의 돌파구는 도시 내에서 최고의 명소를 만드는 데 집중하는 팀에서 나올 것이라고 믿습니다. 사람들을 생태계로 끌어들이는 명소가 생기면 그 주변에 도시 전체를 건설할 수 있습니다.
소비자별 블록체인:
위의 배경을 감안할 때, 저는 역량 부족이 아니라 올바른 접근 방식에 집중하지 않았기 때문에 아직 대중화에 이르지 못했다고 생각합니다. 범용 블록체인과 소비자 중심 블록체인은 호환되지 않습니다. 소비자 체인을 구축하는 것은 매력적인 슬로건일 뿐만 아니라 아직 완전히 수용되지 않은 근본적인 목표이자 철학입니다. 이러한 격차를 인식하고, 블록체인 공간에서 독특한 기회를 발견했고, Igloo는 Abstract를 구축하는 데 도움이 되는 Frame 팀을 인수하게 되었습니다.
저희 팀은 체인에서 최고의 목적지를 만드는 데 전념하고 있으며, 인터넷에서 가장 즐거운 장소가 되도록 설계되었습니다. 저는 이를 크립토 디지털 놀이터 또는 인터넷의 디즈니랜드라고 부릅니다. 다음 그림은 다른 요인에 방해받지 않고 탁월한 0-1 소비자 경험을 제공하는 데 집중하려는 저희의 확고한 결의를 강조합니다. 시간이 지남에 따라 사람들의 삶의 모든 측면을 포괄하는 새로운 제품을 도입하여 충성도 높은 사용자 기반을 구축한 후 점차 일반 체인으로 진화할 수 있습니다. 저희에게 이는 먼저 특정 성공을 달성한 다음 확장하는 매우 집중적인 전략으로, 일반 체인의 단편화된 접근 방식보다 더 유리합니다.
성공을 향한 Abstract의 길:
소비자 암호화폐는 암호화폐의 마지막 위대한 전선입니다.
오늘날의 암호화폐 시장은 2000년대 초반의 닷컴 붐과 비슷합니다. 그 시대의 첫 10년 동안 혁신적인 인프라 기업이 등장했지만, 소수만이 광범위한 채택을 달성할 수 있었습니다. 시간이 지나면서 돌파구적 채택을 달성한 기업만이 살아남아 번창했습니다. 암호화폐도 오늘날 비슷한 시점에 있습니다. 10년간 인프라를 구축한 후, 이 산업은 주류 채택으로 이동해야 합니다.
그러나 암호화폐에 대한 여론은 매우 취약합니다. 현재 이 분야는 도박과 위험한 금융 행위의 안전한 피난처로 여겨질 위기에 처해 있습니다. 점점 더 많은 사람들이 손실을 입으면서 암호화폐가 타락한 도박꾼을 겨냥한 사기라는 인상이 대중의 의식 속에 서서히 형성되고 있습니다. 이는 베테랑 암호화폐 사용자에게는 농담처럼 들릴 수 있지만 일반 대중에게는 매우 현실적인 우려 사항이며 불행히도 이것이 바로 현재 암호화폐에 대한 주류 견해입니다. 가까운 미래에 의미 있는 방식으로 대중화를 달성하지 못한다면 전체 산업의 잠재력이 제한될 수 있다는 점이 우려됩니다. 따라서 저는 소비자 암호화폐가 암호화폐 수명 주기에서 가장 중요하고 마지막 단계라고 믿습니다.
커뮤니티 이슈
이 게시물을 마무리하기 위해 나는 내 X 커뮤니티 소비자 암호화에 대한 질문이 있다면. 그들이 한 질문과 내 답변은 다음과 같습니다.
질문 1
Nejmo @ExpensiveJPEG: 암호화폐 소비자 시장에서 탐색해 볼 만한 미개척 틈새 시장은 어디인가요?
정답: 만질 수 있는 능력.
토큰화의 큰 혁신 중 하나는 무형의 것을 유형화하는 능력입니다. 암호화폐의 큰 잠재적 혁신 중 하나는 토큰화를 통해 문화에 영향을 미치고 가치를 추출하는 것입니다. 설명하겠습니다. 고대부터 투자자들은 항상 투자 비율을 실제 가치, 주가수익비율 또는 미래 예측에 연결했습니다. 암호화폐가 등장하기 전까지는 상징적 가치가 새로운 개념이 되었지만 지금까지는 이런 식으로 설명하는 사람을 들어본 적이 없습니다. 저는 새로운 자산 클래스가 잠금 해제되었으며, 이는 문화의 무형적 부분이 이제 유형화될 수 있는 패러다임 전환을 나타냅니다. 토큰화의 가장 큰 기회는 영향력을 토큰화하고 궁극적으로 영향력을 유형화하는 것이라고 생각합니다. 과거에는 이 문제를 해결하려고 시도한 bitclout, friendtech 등의 제품을 보았습니다. 그러나 그 중 어느 것도 실제로 성공하지 못했다고 생각합니다. 제 생각에는 펌프.재미 Bitclout, Polymarket 및 Instagram과 같은 제품과 결합될 수 있으며, 이는 암호화폐 분야에서 가장 가치 있는 회사 중 하나가 될 수 있습니다.
질문 2:
Fifi @fifilechien: 기존 제품을 개선하는 것보다 완전히 새로운 제품을 만드는 것이 정말 더 효율적인가요?
답변: 아직은 새로운 기술을 새로 개발하지 마세요.
암호화폐 개발자들은 종종 기본 기술을 재창조하려고 너무 애쓴다. 오늘날 암호화폐의 인프라와 인센티브를 활용한다면 10배로 확장할 수 있는 획기적인 소비자 제품이 있다. 완전히 새로운 모델을 만드는 대신, 기존 모델을 암호화폐화하라. 아직 개발되지 않은 소비자 암호화폐 애플리케이션이 많이 있으며, 그들의 Web2 버전은 암호화폐를 통해 엄청난 성장 잠재력이 발휘되기를 기다리고 있다고 생각한다.
이 기사는 인터넷에서 출처한 것입니다: 소비자 등급 암호화가 업계의 마지막 블루오션인 이유는 무엇일까요?
관련: Zentry에 대한 포괄적인 설명: Web2와 Web3를 연결하는 오픈 게임 유니버스
원본 출처: blocmates 혁신과 기회가 가득한 Web3 분야에서 Web2와 Web3를 연결하는 오픈 게임 유니버스인 Zentry는 기존 게임과 블록체인 기술을 완벽하게 통합하여 플레이어에게 완전히 새로운 게임 경험을 제공하는 고유한 생태계를 만드는 데 전념하고 있습니다. GuildFi는 강력하게 컴백하고 있으며 브랜드를 Zentry로 완전히 업그레이드했습니다. 이는 단순히 일반적인 리브랜딩이나 이름과 로고를 변경하여 새로운 로드맵을 얻고 코인 가격을 높이는 것이 아닙니다. 이는 이전의 장점과 새로운 제품 및 기능을 결합하여 Zentry를 Web3 게임의 핵심 위치일 뿐만 아니라 Web2와 Web3 게임 세계를 연결하는 다리로 만드는 프로젝트의 파괴적 변형입니다. Zentry와 이야기를 나눈 후…