免責事項:この記事のデータは、さまざまなプラットフォームの年次レポートやその他の調査レポートを総合的に考慮して取得したものであり、参照基準が異なる場合があります。
DeFiとNFTがGameFiの発展を促進
DeFiとNFTがGameFiの基盤を築く
2015年7月30日のイーサリアムメインネットのローンチ以来、Web3時代が正式に到来しました。イーサリアムメインネットのスマートコントラクト展開機能は、DAPP(分散型アプリケーション)の設計と運用をサポートしています。これに基づいて、自動マーケットメーカーを通じてDEX(分散型取引所)を実装するUniswapや、契約貸付を実装するMakerDAOなど、多くの人気のあるDeFi(分散型金融)が登場しました。これらのDeFiは、高い投資収益、オープン性、透明性、強力な隠蔽性、完全なオープン性により、多くのホットマネーを引き付けています。DeFiトラックの総市場価値も、2015年の$5000万米ドルから2023年には$1000億米ドルに増加しました。
図1 DeFi市場価値の成長
DeFiが隆盛を極めるにつれ、資本は分散型金融と他の分野との融合を模索し始めました。この時期に、NFT市場は大きな爆発を経験しました。2017年には、プレイヤーがデジタル猫を購入、飼育、取引できるイーサリアムベースのNFTプロジェクトであるCryptoKittiesが大きな注目を集め、このプロジェクトはNFT爆発の出発点と見なされることがよくあります。NFT市場の総市場価値は、2018年の数百万ドルから2023年には80億ドルに上昇しました。
図2 NFT市場価値の伸び
DeFiが暗号通貨市場に安定した資金の流れをもたらしているのに対し、NFTはブロックチェーンの注目をエンターテイメントとゲームに向けさせています。この2つが相まって、ブロックチェーンゲーム開発の肥沃な土壌が整いました。この下、DeFiとブロックチェーンゲームの概念を組み合わせたGameFiが登場し始めています。
GameFiの夢の出発点
2019年下半期、MixMarvelの最高戦略責任者であるメアリー・マーは、初めてGameFi(ゲーミファイドファイナンスとニューゲーミファイドビジネス)という概念を提唱しました。この概念は、ゲームと金融の要素を組み合わせ、ブロックチェーン技術を通じてゲーム業界に新しいビジネスモデルと経済システムを導入することを目指しています。メアリー・マーの見解では、将来のゲームは娯楽ツールであるだけでなく、金融ツールでもあります。ブロックチェーン技術を通じて、ゲーム内の仮想アイテムを貴重なデジタル資産に変えることができ、プレイヤーはゲームを通じてこれらの資産を獲得、取引、価値を高めることができます。このモデルでは、ゲーム会社とプレイヤーが分散型環境で共同で経済活動に参加し、相互利益とウィンウィンの結果を達成できます。
しかし、当時はブロックチェーン技術とその応用パラダイムが十分に成熟していなかったため、GameFi のコンセプトはすぐには幅広い注目と応用を集めることはありませんでした。
GameFis爆発の始まり
2020年9月、Yearn.financeの創設者であるアンドレ・クロニエ氏は、スピーチと公式声明の中で、GameFiに対する認識と展望を詳しく説明しました。アンドレ・クロニエ氏のDeFi業界における権威により、GameFiの概念は本格的に世間の注目を集め始めました。また、アンドレ・クロニエ氏のGameFiに関する多くの見解は、GameFiの将来の発展方向も明らかにしています。
アンドレ・クロニエス氏の意見では、DeFi業界はTradeFi段階にあり、ユーザーの資金は主に取引、質入れ、貸付に使用されており、暗号通貨と従来の金融の違いを反映していない。GameFiはDeFiの今後の発展方向となるだろう。ユーザーの資金は金融取引に使用できるだけでなく、仮想ゲームの世界でも実用価値がある。ユーザーは仮想ゲームの世界の活動で豊富なトークンリターンを得ることができ、それは現実の生活の仕事に似ているだろう。
それ以来、GameFi 分野は成長の第一波を迎え始めました。
図3 GameFiプロモーション画像
GameFiがゲーム業界を変革
GameFiは、DeFi、NFT、ブロックチェーンゲームを組み合わせたブロックチェーン技術です。ブロックチェーンのスマートコントラクトでゲーム資産と一部のロジックを実行し、DAO(分散型自律組織)がゲームエコシステムの開発を管理して、ユーザーがゲーム内の資産の所有権とゲームに対するガバナンス権を持つことを保証します。GameFiは完全な金融システムの構築に重点を置いており、プロップトレーディングやその他の活動のためのゲームネイティブトークンの使用をサポートしています。ユーザーはゲームを通じてトークン収入を得て、ゲーム開発のメリットを共有できます。
従来のゲームの欠点を完全に解決
伝統的なゲームでは、小道具やスキンなどのアイテムには一定の価値があるというのが長年の共通認識でした。CSGOの小道具の2018年から2023年までの平均年間売上高は4.2億ドルを超え、年々成長しています。League of Legendsのスキン小道具の年間売上高は、2018年の14億ドルから2023年には25億ドルに増加しました。Honor of Kingsのスキン小道具の2023年の年間売上高は、誇張された27.4億ドルに達するとさえ言われています。中国国内でも海外でも、ゲーム小道具には広い市場空間があります。
図4 CSGO小道具の年間売上
図5 リーグ・オブ・レジェンドの小道具の年間売上
図6 キング・オブ・グローリーの小道具の年間売上
しかし、小道具の取引は、その財務的性質により、ゲームパブリッシャーの利益を損ねたり、特定の国や地域の法律上のレッドラインに触れたりすることが多いため、ゲームメーカーはゲーム小道具の取引に対して常に2つの戦略を採用してきました。1つは、CSGOとSteamが共同で小道具取引市場を独占し、より高い取引手数料を請求することです。もう1つは、League of Legends、Honor of Kingsなどが無制限の小道具供給を採用し、小道具の購入チャネルを統一し、ゲームアカウントの取引を厳しく禁止することです。
ゲームメーカーや地方の規制による禁止があるからこそ、ゲーム小道具の闇取引は利益率の高いビジネスとなっている。一定の限度内で、ゲームメーカーや地方の規制が闇取引の取り締まりを強化すると、闇小道具の供給ラインが左にシフトし、販売利益が増加する。
図7 民間取引利益と取引難易度の関係の概略曲線
ブロックチェーン技術で構築されたGameFiは、当然DeFi属性を備えており、ゲームメーカーによる独占とブラックマーケットの蔓延という現状を完璧に解決できます。GameFiはゲームであり、マーケットでもあります。ゲームのスキンや小道具はNFTの形で存在し、すべての取引はマーケットのルールに従い、可能な限り透明性を保ちます。
さらに、GameFiの主な特徴は、ゲーム開発のDAOガバナンスを通じて、すべてのプレイヤーがゲームのガバナンス力を共有することです。現在、ゲームメーカーは、売上を増やすために抽選の確率を操作したり、過去に高額だったゲーム小道具の一部を割引価格で販売したりすることが多く、すでに購入したプレイヤーの利益を損ないます。これらの措置に対するプレイヤーの抗議も集中しにくく、これらのテクノロジー大手が交通規制を通じて隠蔽することがよくあります。DAOガバナンス措置は、ゲームメーカーが絶対的な発言権を持つ現在の状況を打破することができます。ユーザーは、ゲームがユーザーにとって不利な方向に発展することを心配する必要がなくなり、ゲームの開発がもたらす全体的な経済的利益を享受できます。
ゲーム開発プロセスに完全に一致
ゲームの開発の歴史を見ると、コンピュータ技術の向上、ハードウェアのアップグレード、ゲームコンセプトの革新が重要な要素となることがよくあります。
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初期のコンピュータ ゲーム (1970 年代 - 1980 年代): 主に研究室や大学で行われたビデオ ゲーム開発の初期段階。初期の有名なゲームには、Spacewar! や Pong があり、これらのリリースは商業用ビデオ ゲームの始まりとなりました。
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家庭用ゲーム機の時代 (1980 年代 - 1990 年代): 任天堂は家庭用ゲーム機 NES を発売し、スーパーマリオブラザーズなどのクラシックゲームを世に送り出しました。
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16 ビット コンソール時代 (1990 年代): ソニーが PlayStation をリリースし、ディスクベースのゲームの時代が到来し、ゲーム「ファイナル ファンタジー VII」がゲーム ブームを巻き起こしました。
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3D ゲーム時代 (1990 年代後半から 2000 年代前半): Valve は、奥深いストーリーと没入感あふれる体験でプレイヤーから高い評価を得た Half-Life をリリースしました。
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オンライン ゲームと MMORPG の時代 (2000 年代): Blizzard Entertainment が World of Warcraft をリリースしました。これは最も成功した MMORPG の 1 つとなり、オンライン マルチプレイヤー ゲームの開発を促進しました。
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モバイルおよびソーシャル ゲームの時代 (2010 年~現在): Supercell は、最も成功したモバイル戦略ゲームの 1 つとなった Clash of Clans をリリースし、Niantic は拡張現実 (AR) 技術とモバイル ゲームを組み合わせた Pokémon GO をリリースして、世界的な流行を巻き起こしました。
図8 従来のゲーム開発ライン
かつて、ゲームの開発は主に、コンピュータ技術の向上、ハードウェアのアップグレード、ゲームコンセプトの革新という3つの主要な要素に依存していました。今日、GameFiはDeFiとNFTの強力な組み合わせであり、ブロックチェーンにおける最も最先端で興味深い技術の1つを表しています。また、コンピュータと金融の分野を融合し、斬新なプレイ・トゥ・アーンゲームコンセプトを備えています。同時に、金融市場研究の模範となっています。GameFiは、ゲーム開発の3つの主要要素のうち2つを完璧に満たし、ゲーム開発の歴史に適合していると言えます。
GameFiは近年急速に発展し、斬新なコンセプトやデザインを提案し、多くのトッププロジェクトを生み出してきました。
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初期の調査 (2018 年): Decentraland は、初期の GameFi プロジェクトの 1 つとして開始され、プレイヤーがブロックチェーン技術を使用して仮想の土地を購入、開発、取引し、真の所有権を実現できるようにしました。Gods Unchained は、プレイヤーがカードを購入、販売、取引できるブロックチェーン ベースの収集可能なカード ゲームを開始し、ゲームにおける NFT の可能性を示しました。
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コンセプト提案(2019年):メアリー・マーは、ゲーム化された金融と新しいゲーム化されたビジネスの概念を提案し、GameFiコンセプトの誕生を示しました。同年、スカイ・メイビスが立ち上げたAxie Infinityが注目を集め始めました。
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初期の上昇(2020年):Yearn.financeの創設者であるAndre Cronje氏は、2020年9月にGameFiのコンセプトを改めて表明し、将来的にDeFiがゲーム化された金融ステージに発展し、ユーザーの資金がゲームの装備として使用されるようになると予測しました。このとき、DeFiとNFT市場も黄金時代を迎え、GameFiの爆発的な成長の基礎を築きました。
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爆発的な成長(2021年):Axie Infinityは大成功を収め、何百万人ものプレイヤーを魅了し、8月の1日の取引量は1兆1,000万米ドルに達しました。プレイ・トゥ・アーンモデルにより、プレイヤーはゲームを通じて収入を得ることができ、パンデミック中の東南アジア諸国の何十万人もの住民の主な収入源となりました。同年、The Sandboxが人気を博し、ユーザーが仮想資産や土地を作成、所有、取引できるようになり、多くのベンチャーキャピタル機関から求められました。
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トラフィックが急激に減少(2022年から現在):暗号市場全体の低迷の影響を受け、GameFisの人気は急激に低下しました。Axie Infinityの1日のアクティブユーザーサトシは、2021年8月の74万から2022年8月の3万5000に急落しました。同時に、多くのGameFisは深刻なインフレ問題に直面しています。DeFi Kingdomsトークンの数は、2022年初頭の6000万から年半ばには1億に増加しました。
図9 ゲームとGameFi
GameFiの人気は、メタバースの概念も推進しました。メタバースの本質は、AR(拡張現実)とVR(仮想現実)によって実現される仮想共有空間を、ブロックチェーンなどの分散化技術と組み合わせて構築することであり、ゲームだけでなく生活のあらゆる側面をカバーします。GameFiの自由なエコロジカルな構築方法は、多くのシーンでメタバースの代名詞となっています。2021年から2022年の2年間で、多くの伝統的なテクノロジー企業がGameFiとメタバースの概念に介入し始めました。
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Facebook は、Metaverse に対する長期的なビジョンを反映するために、社名を Meta に変更しました。
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テンセントは、メタバース関連のゲーム開発に重点を置く新しいTiMi Studiosを設立しました。また、The SandboxとDecentralandにも投資しました。
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マイクロソフトはブリザードを1兆1000億6870万ドルで買収し、従来の人気ゲームとブロックチェーン技術を組み合わせて新世代のGameFiを開発する計画だ。
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ゴールドマン・サックス・ソフトバンクはGameFiへの投資を増やし、Axie InfinityやThe Sandboxなどの有名なGameFiプロジェクトを支援しました。
GameFis全体の市場価値も、2018年の$2億米ドルから2023年には$245.2億米ドルに増加し、2020年から2021年にかけて733.31TP9兆の成長率を記録しました。
図10 GameFi市場価値成長チャート
図11 GameFi市場価値成長率
GameFiは現在いくつかの問題に直面しているかもしれませんが、伝統的なテクノロジー企業の強い関与とテクノロジーの段階的な成熟により、将来にはまだ無限の可能性があります。
多くの学派の最高のものを組み合わせた物語
GameFi自体はDeFi+NFT+ブロックチェーンゲームの組み合わせであり、元々退屈なDeFiを活気づけるだけでなく、応用シーンのないNFT技術に着陸のチャンスを与えます。同時に、GameFiのガバナンスモデルはDAO組織の実装にも機会を提供します。メタバースなどの現在のホットな概念と組み合わせると、ARとVRもGameFis 3Aの傑作の一部になると予想されます。したがって、GameFiはブロックチェーン技術を深く応用し、仮想技術と融合する主要な応用分野です。
DeFi+NFTトークンエコノミー、独立した金融エコシステムの構築
金融特性は、GameFi とブロックチェーン ゲームの最大の違いです。ブロックチェーン ゲームは、多くの場合、ブロックチェーン技術を使用してゲームの透明性、公平性、資産所有権を向上させることだけに焦点を当てていますが、GameFi は、ゲームに完全な金融システムを導入して金融属性を持つブロックチェーン ゲームを作成することに重点を置いています。したがって、ブロックチェーン ゲームは単純なブロックチェーン アプリケーション ゲームになることができますが、GameFi には金融機能と経済システムが含まれている必要があります。
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技術的な観点から:NFT のユニークさと不可分性により、各ゲームアイテムに固有の価値が与えられます。発行される NFT アイテムの数を制限することで、アイテムの希少価値を生み出すことができます。
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権利の観点から:GameFiでは、プロジェクト側はゲーム開発者、バグ修正者、意思決定者としてのみ登場します。ゲーム開始時にトークンと小道具NFTをプレイヤーに販売し、同時にほとんどの権限を一般プレイヤーに委任します。ゲームのアップデートと開発、利益の分配などは、プレイヤーとプロジェクト側で構成されたDAO組織によって決定されます。
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メカニズムの観点から見ると、GameFi の「プレイ・トゥ・アーン」モデルにより、プレイヤーは時間と初期の金融投資を通じてゲーム内で NFT アイテムまたはトークンを獲得し、それを実際の法定通貨と交換して経済的利益を生み出すことができます。
GameFiは、ゲームに金融システムを導入した最初の企業ではありません。一部の従来のゲームにはすでに複雑な金融システムが導入されており、この動きが実現可能であることが証明されています。MMORPG(大規模多人数参加型オンラインロールプレイング)ゲームのEVE Onlineは、複雑な金融システムで有名です。このゲームは、生産、貿易、戦闘資源管理など、現実世界の市場をシミュレートします。アイテムは4万点以上あります。プレイヤーは鉱物を採掘し、商品を製造し、会社や同盟を設立し、市場を操作することさえできます。EVE Onlineの開発元であるCCP Gameは、経済学者のEyjólfur Guðmundssonを雇って、ゲーム内の経済運営メカニズムを研究し、巨大な市場をタイムリーに調整して市場崩壊を防いでいます。
図12 EVE Onlineのプロモーション画像
図13 EVE Onlineのゲーム小道具の一部
GameFi の金融システムの複雑さは、EVE Online、World of Warcraft、Second Life などの古いゲームに比べるとはるかに少ないですが、分散型であるため、GameFi のプレイヤーはゲームメーカーを信頼するリスクを負うことなく資産を所有できます。
クロスチェーン資産の相互運用性+マルチプラットフォーム運用による大規模な金融サークルの構築
単一のGameFiでは、ユーザー数が少ない、アクティビティが低い、資金が不安定などの問題に直面する可能性があります。クロスチェーン資産の相互運用性とマルチプラットフォーム操作により、この問題は改善される可能性があります。各GameFiは経済であり、GameFiが相互接続されると、大規模な経済市場を形成できます。これには、クロスチェーン、クロスプラットフォームの互換性、データの同期と一貫性、分散型アカウント管理などのテクノロジーの包括的な適用が必要です。
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クロスチェーンテクノロジー: クロスチェーンブリッジテクノロジーまたは相互運用性プロトコルを通じて、ユーザーは異なるブロックチェーン間で直接取引や通信を行うことができます。
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クロスプラットフォームの互換性: GameFi の開発当初は、さまざまなハードウェアおよびソフトウェア環境で実行できることを保証する必要がありました。クロスプラットフォームの互換性を実現するには、Unity や Unreal Engine などの互換性の高いゲーム エンジンと標準化された API を使用することが重要です。
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データの同期と一貫性: ステート チャネル テクノロジーにより、ユーザーはオフチェーンでトランザクションを完了し、情報の同期のために最終ステータスのみをブロックチェーンに送信できるため、データ転送の負担が軽減されます。
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分散型アカウント管理: GameFi のクロスチェーンおよびマルチプラットフォーム操作をサポートする場合、DID (分散型 ID)、SSO (シングル サインオン)、分散型アカウント ストレージが非常に重要になります。これらのテクノロジーにより、ユーザーのアカウント管理の負担が軽減され、セキュリティが向上します。
統一された効果的な金融サイクルは、サイクル内の資金の流動性を向上させるだけでなく、アンドレ・クロニエ氏の予想通り、将来のDeFi発展の方向となることが期待されています。また、GameFi金融サイクルは現実世界の国や地域間の金融行動をシミュレートし、経済学のさらなる研究のモデルを提供します。
ARとVRの技術を統合した『レディ・プレイヤー1』はもはやファンタジーではない
2021年のGameFiの爆発的な成長の恩恵を受けて、メタバースの概念はかつてA株と米国株式市場を席巻しました。この間、メタバースの概念を装った詐欺事件が次々と発生しました。このような背景から、GameFiは徐々にメタバースの概念を継承する希望を与えられました。
同時に、コネクテッドメタバースのARとVR技術が繁栄し始めました。2023年には、世界のARとVRの市場規模は1兆1,070億米ドルを超え、2030年には1兆1,000億米ドルを超えると予想されています。
図14 ARとVRの市場規模の推定
多くのプロジェクトがブロックチェーンと AR および VR 技術の統合の基盤実装に取り組み始めており、将来的には GameFi が AR と VR 技術を組み合わせて Ready Player One を実現することが可能になります。
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Render Network: AR および VR の高品質 3D レンダリングをサポートする分散 GPU レンダリング サービスを提供します。Apple Vision Pro を含む多くのアプリケーションがすでにこのサービスを提供しています。
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Ozone: マルチチェーンとクロスチェーンをサポートする 3D アプリケーションとクラウド コンピューティング サービスを提供します。
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IOTX: IoT デバイスを接続および管理するための、安全でプライバシーを保護し、スケーラブルなブロックチェーン プラットフォームを提供します。
仮想市場におけるこのような将来の需要に直面して、GameFi が AR と VR の技術を組み合わせて新世代の 3A 傑作を生み出すという認識が徐々に広まりつつあります。
GameFi 1.0時代、最速で稼動するポンジーゲーム
CryptoKitties、Crazy Cats が GameFi 1.0 時代を切り開く
2017 年 11 月 28 日、CryptoKitties が Ethereum ブロックチェーン上でリリースされ、初の驚異的な DAPP となりました。その登場により、Ethereum はトークン発行だけではなく、シンプルで興味深い NFT ゲームも提供していることがユーザーに証明されました。CryptoKitties は、一連の革新的なゲームプレイを提供します。
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ユーザーは ETH を使用して、CryptoKitties マーケットプレイスで独自の猫の NFT を購入できます。
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それぞれの猫には固有の遺伝子コードがあり、マーケットプレイスではそれぞれの猫の両親、兄弟、過去の活動を調べることができます。
図15 CryptoKitties情報
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2匹の猫は繁殖を通じて新しい世代の子猫を産むことができます。交配後、猫はクールダウン期間を迎えます。猫の繁殖回数が増えるにつれて、クールダウン期間は長くなります。新しい世代の子猫はクールダウン期間を統合します。
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プレイヤーは自分の猫を貸し出して他の人の猫と交配させたり、プレゼントとしてあげたり、市場でオークションにかけたりすることができます。
CryptoKitties の画期的なゲームプレイと高い利益期待は、すぐに投機家の注目を集めました。Dragon という名前の猫の 1 匹は 600 ETH (約 $170,000) で販売され、歴史的な記録を樹立しました。CryptoKitties プロジェクトは、元の会社である Axiom Zen Game Studio からも分離され、2 つのトップベンチャーキャピタル会社である a16z と usv から $12 百万の投資を受けました。
2024年現在、CryptoKittiesプロジェクトは70万件以上の取引を実施しており、総取引量は67,818 ETHで、約$115百万に相当します。しかし、2018年半ば以降、CryptoKittiesプロジェクトの取引量は急激に減少し、現在は完全に市場から消えています。
図16 CryptoKittiesの取引量の推移
CryptoKitties プロジェクトの当初の意図はポンジスキームではなく、NFT ゲームを通じてイーサリアムの将来の発展のためのより多くのチャネルを模索したいという願望でしたが、非常に深刻な経済バブルも生み出しました。
Fomo 3D – 純粋なギャンブルゲーム
CryptoKitties の人気は初期のブロックチェーンの爆発的な成長を引き起こしましたが、これらのブロックチェーンのほとんどは革新的ではありませんでした。最も有名なプロジェクトは Fomo 3D です。Fomo 3D は、4 つの主なゲーム タイプのシンプルな愚か者ゲームです。コア メカニズムは宝探しであり、チーム配当メカニズム、推奨報酬メカニズム、ラッキー キャンディー メカニズムと組み合わされて収益性を高めています。
宝探しの仕組みはギャンブラーを対象としています。Fomo 3Dでは、各ゲームには24時間のカウントダウンが含まれています。カウントダウン中、プレイヤーはイーサリアムを使ってゲームトークンであるキーを購入します。プレイヤーがキーを購入するたびに、カウントダウンは90秒ずつ増加します(24時間後には増加しなくなります)。最終的に、24時間のカウントダウンの終了時に1つ以上のキーを購入した最後のプレイヤーは、賞金プールの48%を獲得できます。このゲーム全体を終了できるように、Fomo 3Dはキーの価格を継続的に動的に調整します。キーを購入するたびに、次の人はより高い価格を支払って購入する必要があります。時間の経過とともに、プレイヤーの参加コストが増加すると、カウントダウン速度が90秒より速くなり、ゲームが終了する状況が発生します。
図17 Fomo 3D「キー」の購入量による価格の変化
明らかに、Fomo 3D は典型的なポンジスキームゲームです。誰もが最終的な勝者になりたいと思っていますが、ほとんどの人はすべてを失います。
GameFi 1.0 の時代は、Fomo 3D のようなブロックチェーン ゲームに資金を提供するのが当たり前でした。それらのほとんどは、あるポケットからお金を奪って別のポケットに支払うポンジー スキームでした。新規ユーザーから血を吸い取り、古いユーザーに報酬を分配しました。高い収益率の下での脆弱なバランスは、現地通貨の売却、人気の衰退、新規ユーザーの減少などの要因により、非常に簡単に崩壊しました。さらに、これらのブロックチェーン ゲームは、楽しさの点で従来のゲームとはまったく比較になりませんでした。したがって、本質的に、この時期のブロックチェーン ゲームは完全な金融システムを持たず、GameFi と呼ぶことはできませんでした。
「プレイして稼ぐ」にインスパイアされたGameFi 2.0時代
GameFi 2.0時代は、GameFiコンセプトが急成長している段階です。プレイ・トゥ・アーンからx・トゥ・アーンまで、ブロックチェーンの金融システムは段階的に拡大し、コミュニティ、トランザクション、バトル、マーケットなどの金融要素が徐々にGameFiに導入されます。
Axie Infinity が「プレイして稼ぐ」トレンドを開始
これまでのすべてのブロックチェーン ゲームとは異なり、Axie Infinity は、プレイして稼ぐというコンセプトと複雑な金融メカニズムを初めて組み合わせ、プレイヤーがゲーム内で Axie と呼ばれるエルフを収集、繁殖、戦闘、取引できる魅力的な NFT クリーチャーの世界を作り出します。
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初期段階(2018 年):Axie Infinity は、ベトナムのスタートアップ チーム Sky Mavis によってリリースされました。このゲームは当初、ポケモンと CryptoKitties にインスピレーションを得て開発され、チームはプレイヤーが自律的に動くポケモンの世界を作り出すことを目指しています。
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開発初期段階 (2019-2020): Axie Infinity が Ethereum ブロックチェーン上で正式にリリースされました。プレイヤーは Axie を購入し、繁殖させ、市場で販売することができます。その後、Axie Infinity は PVP モードとアドベンチャー システムを開始し、ゲームのプレイアビリティをさらに向上させます。
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爆発期(2021年):ゲーム内のプレイ・トゥ・アーンモードにより、Axie Infinityは多数のプレイヤーを魅了し、フィリピンの「Play and Earn – NFT Game」という映画により、この有望なゲームをより多くの人々が知るようになりました。
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拡張フェーズ (2022 年から現在): Axie Infinity はステルス モードで開発中です。現在、Axie Infinity Origins、Axie Infinity: Homeland、Axie Classic、Axie Infinity: Raylights、Defenders of Lunacian、Project T prototype の 6 つのセクションがあります。
図18 Axie Infinityゲームモード
Axie Classic バージョンでは、戦闘や繁殖を始めるには、ユーザーは 3 匹の Axie を購入する必要があります。各 Axie はユニークで、プレイヤーの個人所有物です。Axie は誕生時に、体力、スキル、スピード、士気など、ランダムに割り当てられた属性傾向が与えられます。Axie にはさまざまな人種属性もあり、戦闘中に一定の制約関係をもたらすことがあります。Axie の特定のゲーム ルールには多くの詳細がありますが、ここでは詳しく説明しません。
Axie Infinity トークン ガバナンス モデルは、AXS をガバナンス トークン、SLP をゲーム トークンとして使用する二重通貨ガバナンスです。
AXS効果
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AXS 保有者は、ゲームの将来の開発方向や主要な決定など、Axie Infinity エコシステムのガバナンスに関する投票権を持ちます。
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プレイヤーはAXSトークンを賭けて報酬を受け取ることができます。
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アクシーを繁殖させる場合、繁殖料としてAXSの一部を支払う必要があります。
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AXS はゲーム内イベントの報酬トークンとしても機能します。
SLP の役割
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SLP は主に Axie の繁殖に使用されます。繁殖ごとに一定量の SLP が消費されます。繁殖回数が増えるほど、必要な SLP も多くなります。
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プレイヤーは、毎日のタスクを完了したり、PVE (アドベンチャー モード) や PVP (アリーナ モード) に参加したりすることで、豊富な SLP 報酬を獲得できます。
独自の奨学金制度
Axie Infinityには独自の奨学金制度があります。Axie所有者は弟子にAxieを貸すことができます。弟子はAxieを使って戦い、SLPを獲得し、所有者は利益を分け合うことができます。この制度の下では、ゲームのルールに精通した勤勉なプレイヤーは、ゼロの敷居でゲームに参加し、継続的にAXSとSLPを獲得し、Axieチームを成長させることができます。疫病の流行中、多くのフィリピン人がAxieゲームを通じて基本的な生活を維持しました。これも、真に人々の生活を向上させるブロックチェーンプロジェクトの稀有な事例です。
Axie Infinityの創作成果は、プロジェクトのMAU(月間アクティブユーザー数)、取引量、収益にも反映されています。2021年8月、Axie Infinityの総取引量は1兆1020億米ドルを超え、月間収益は1兆103億6400万米ドルに達し、初めてHonor of Kingsを上回りました。同年末までに、月間アクティブユーザー数は200万人を超えました。
Axie InfinityはGameFiの開発で画期的な進歩を遂げましたが、依然として経済バブルと市場全体の低迷の影響を受けています。アクティブユーザー数は、2021年のピーク時の270万人から2023年には40万人に減少しました。現在、月間ユーザー数は約10万人に過ぎず、取引量も2021年の1兆1000億4000万米ドルから2023年には1兆1000億2000万米ドルに減少しています。
図19 Axie Infinityのアクティブユーザーの変化
図20 Axie Infinityの年間売上推移
Axie Infinity は巨大な経済バブルを経験しましたが、このゲームは混乱に耐え、GameFi で依然としてトップの地位を維持しています。過去 30 日間で、Axie は 387,232 件の取引と 1083.3 ETH (約 400 万ドル) の売上を記録しました。これは、6 年間続いているゲームとしては非常に良い数字です。
図21 過去30日間のAxie販売概要
Axie Infinity は、Play-to-Earn モデルを通じて初めて GameFi の哲学とモデルを実装し、PEP モードと PVP モードを通じてこのゲームを本当に好きな人々を引き付けることに成功しました。これは GameFi の成功例です。
サンドボックスが仮想世界を形作る
If Axie Infinity is the casual version of GameFi, then The Sandbox is definitely the epic masterpiece. The Sandbox is derived from two popular sandbox games, The Sandbox and Sandbox Evolution, which have been downloaded more than 40 million times on iOS and Android. In 2018, publisher Pixowl decided to bring this successful user-generated content game IP and a large community of creators from mobile devices to the blockchain ecosystem, providing creators with real intellectual property through NFTs and rewarding their contributions to the community in the form of tokens. Thus, this great work, The Sandbox, came into being.
図22 サンドボックスプロモーション
技術的な観点から: The Sandbox は過去のサンドボックス ゲームの UGC (ユーザー生成コンテンツ エコシステム) モデルを継承し、VoxEdit、MakeTPlace、Game Maker の 3 つの統合機能を提供してユーザーに包括的なデザイン エクスペリエンスを提供すると同時に、ブロックチェーンとスマート コントラクトを通じて成功したデザインの著作権保護をサポートします。
トークン モデル レベルから: Sandbox は、ゲーム内の経済サイクルを確保するために、SAND、LAND、ASSETS (物質的資産) という 3 つのトークンを提供します。
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SAND は ERC-20 標準に準拠しており、プレイヤーが資産を取得したり、土地を購入したり、クリエイターが The Sandbox でコンテンツを公開したりするために必要なトークンです。SAND にはエコロジカル ガバナンス機能もあり、SAND 収入を得るために担保として提供することができます。
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LAND は ERC-721 標準に準拠しており、ゲーム内の土地資産です。各 LAND のサイズは 96*96 です。LAND を購入した後、プレイヤーは LAND にゲーム資産やマテリアル資産を追加し、独自のゲームルールを設定できます。複数の LAND ブロックでより大きな ESTATE を形成できるため、より大規模でコンテンツが豊富なサンドボックス ゲームを作成するのに適しています。
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ASSETS は ERC-1155 標準に準拠しており、作成者が所有権を証明するために生成するトークンです。The Sandbox のフロントエンド Web サイトで販売できます。
The Sandboxは、その強力なIP効果、斬新なゲームコンセプト、自由でオープンな金融システムにより、資本から高い人気を博しています。2018年、Animoca BrandsはPixowlを買収し、The Sandboxの開発に長期的な支援を提供しました。2019年、The SandboxはHashedが主導する$250万のシードラウンドを獲得しました。2020年、The SandboxはAラウンドの資金調達でTrue Global Ventures、Square Enixなどの機関から$300万を調達しました。2021年、The Sandboxは、劣ったブロックチェーンゲームとは一線を画す強力なエコシステムによりソフトバンクに発見され、ソフトバンクが主導するBラウンドの資金調達で$930万を獲得しました。
そして、The Sandboxは大手投資機関の期待に応えました。LANDの販売開始以来、平均価格は上昇し続けており、現在、NFT取引所OpenSeaのフロア価格は0.12 ETHと高いままです。
図23 LADN平均販売価格の推移
さらに、コアロケーションのLANDの多くが法外な価格で販売されています。2021年11月には、仮想不動産投資会社Republic RealmがThe Sandboxの仮想土地を$430万で購入し、翌月にはスヌープ・ドッグスに隣接するLANDが約$45万で販売されました。
図24. LAND分布図(部分)
ザ・サンドボックスの時価総額はICO以来大きく変動しており、最高値は$68億に達し、現在でも$7億に上る。ザ・サンドボックスに投資したベンチャーキャピタル企業が得た利益を予測するのは困難だ。
図25 サンドボックスの市場価値の推移
全体として、The Sandbox の出現は、従来の IP とブロックチェーン技術の組み合わせの例を示しており、高品質の GameFi の強力な富の蓄積効果も実証しています。
GameFi 3.0の時代、将来のGameFi市場をどう開拓するか
ミニゲームはGameFiではありません
最近、NotやHamsterなどのTelegramミニゲームが人気を集めています。画面の前で指を動かすだけでトークンを獲得できます。このような簡単な操作により、コミュニティが急速に発展し、短期間で数千万人のユーザーが参加できます。Notゲームは2024年1月にリリースされて以来、参加者数は3000万人を超え、1日あたりの平均アクティブボリュームは500万に達しています。その後、NotcoinはBinanceを含む多くの取引所でICOに成功し、7日間で400%以上の増加を記録しました。
しかし、これらのゲームはTelegram上に構築されており、ミニゲームとしか言えません。完全な金融システムを持たず、IP効果とプレイアビリティが非常に欠けています。その人気は、公正なローンチのコンセプトによってほぼ完全に支えられていると言えます。同様のWeChatミニゲームとは異なり、Telegramのミニゲームはプラットフォームに制限されず、得られるメリットはWeb2からWeb3への拡張と見ることができます。
GameFiを再訪する
さまざまなゲーム形式があるが、市場はまだブルーオーシャンである
2023年から2024年は、GameFiがゲームフォーマットの面で急速に発展する2年間です。現在は、主にファーミング/マイニングゲーム、カードゲーム、ムーブトゥアーンゲーム、MMORPG、マタバースゲーム、オートバトルなどのタイプをカバーしています。
図26 GameFiのゲームフォーマットと代表的なゲーム
DAppradarで、UAW(アクティブユーザー数)ランキング1位のGameFi Matr1xはMMORPGゲームです。過去30日間のアクティブユーザー数は192万人に達しましたが、流通市場価値はわずか4,900万ドルでした。現在の市場のホットスポットは主にレイヤー1、レイヤー2構築などの基本分野に集中していますが、GameFiは技術の総合的な応用に傾いています。基本分野での突破口があれば、第二波のチャンスはまだあります。
図27 DAppradar GameFiランキング
フルチェーンゲーム
フルチェーンゲームのゲームモードでは、ゲームのすべてのロジック、データ、資産がブロックチェーン上で実行され、保存されます。GameFi 1.0からGameFi 2.0の期間、ほとんどのゲームはチェーン上に資産またはロジックの一部しかありませんでした。フルチェーンゲームは完全な分散化と透明性を重視しており、ゲームプラグインなどの問題を完全に回避できます。Autonomous Worldはフルチェーンゲームの主要な表現と見なすことができます。ブロックチェーン技術に基づいて仮想世界を構築し、世界全体のルールと操作を監視できるようにします。GameFiの将来の開発目標は、フルチェーンゲームでなければなりません。
GameFi+?
現在の市場では、GameFi単体では市場の支持を得ることが難しく、AIやIoTなどと組み合わせることが行き詰まりを打破する道となるかもしれません。コロニー、Nimnetwork、Futureverse、Palio、Ultiverseなどの一連のGameFi+AIプロジェクトが行き詰まりを打破しました。その中で、PalioはBinance Labsから$15百万の投資を受け、AI技術の開発と統合を行い、大手VCによるGameFi+AIプロジェクトへの認識と追求を示しています。また、GameFiをIoTやクラウドコンピューティングなどのホットなトピックと組み合わせることも、大きな発展の道です。
技術、IP効果、プレイアビリティの観点から
Axie Infinityはポケモンゲームから借用してブロックチェーン上でペットバトルゲームを開発し、The SandboxはSandとSand Evolutionをブロックチェーンに移行しました。これは、従来のIPがブロックチェーン上で無限の発展の可能性を秘めていることを示すのに十分です。Axie InfinityとThe Sandboxは深刻な経済バブルを経験しましたが、現在の時価総額は依然として$8億と$7億と高く、プロジェクトが実際のユーザーを引き付ける能力があることも証明しています。
さらに、多くのゲーム会社がブロックチェーン技術をクラシックゲームに導入することを計画しています。
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Atari は The Sandbox と提携して、Centipede や Pong などのクラシック ゲームを Metaverse プラットフォームに導入しました。プレイヤーは The Sandbox で SAND トークンを使用して、これらのクラシック ゲームに基づいた体験に参加したり作成したりできます。
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スクウェア・エニックスは、同社の人気ゲームIPであるファイナルファンタジーとドラゴンクエストをブロックチェーンプラットフォームに導入する計画を発表した。
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カプコンは、ストリートファイターやバイオハザードなどの有名ゲームをブロックチェーンゲーム分野に導入する方法を検討すると発表した。
伝統的なゲーム分野では、League of LegendsやHonor of KingsなどのMOBAゲームの出現がゲーム開発のピークを表すことがよくあります。GameFi分野では、現在の解決策は、完全な金融システムを備えた非常にプレイしやすいゲームを作成することです。優れたゲームIPを最初に導入できる人は、先行者利益を得る機会を得ます。
要約する
図28 GameFiプロモーション
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GameFiは本質的にDeFi+NFT+ブロックチェーンゲームの組み合わせであり、ブロックチェーン技術とゲーム開発の統合アプリケーションにおける新たな段階です。
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GameFi は 1.0 と 2.0 の時代を経て、過去のポンジスキームから実際のユーザーにとって魅力的なゲームエコシステムへと徐々に変化してきました。
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現在、ブロックチェーン業界はレイヤー1やレイヤー2といった基本的なエコシステムの構築に注力しており、GameFiは依然として勢いを増しています。
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フルチェーンゲーミングとGameFi+?はGameFi 3.0の開発トレンドです。
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GameFiへの投資は、IP、プレイアビリティ、テクノロジーなどの側面に焦点を当てる必要があります。本当にプレイヤーを引き付けることができるGameFiだけが、長期的な発展の可能性を秘めています。
この記事はインターネットから引用したものです:GameFiの歴史的発展を見ると、今後どのように新たな栄光を生み出すのでしょうか?
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原著者 | Vitalik 編集:Nan Zhi(Odaily Planet Daily) レイヤー 1 とレイヤー 2 のスケーリングの違いに関する最近の記事で、2 つのアプローチの最も重要な違いは技術的なものではなく、組織的なものである(産業組織の分野で使用される用語に類似)と結論付けました。重要なのは、何を構築できるかではなく、何が構築されるかです。これは、エコシステムのさまざまな部分間の境界がどのように引かれるか、そしてそれが人々の動機や行動能力にどのように影響するかによって決まるためです。特に、レイヤー 2 中心のエコシステムは本質的に多様であり、スケーリング、仮想マシン設計、およびその他の技術的機能に対するさまざまなアプローチの多様性が自然に高まる可能性が高くなります。前回の投稿では、…