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Interpretación de datos de juegos Web3: los proyectos activos aún tienen una tasa de retención de usuarios de 7 días de más de 40%

AnálisisHace 10 mesesreleased Wyatt
10.353 0

Autor original: Análisis de huella

Traducción original: TechFlow

Últimamente se ha debatido si los juegos basados en blockchain están muertos, y hay puntos de vista positivos de ambas partes. Analicémoslo desde una perspectiva de datos.

Juegos activos

A partir de mayo, la plataforma Footprint rastrea 3.153 juegos, de los cuales 263 juegos tienen más de 1.000 usuarios activos mensuales (MAU), lo que representa el 8,2% del total. Si el estándar se eleva a 10.000 MAU, este número se reducirá significativamente. Cabe señalar que estos datos solo incluyen a los usuarios en cadena. Muchos juegos permiten a los usuarios jugar sin iniciar sesión en la billetera, aunque aún incluyen elementos Web3. Actualmente, esta parte de los datos es difícil de obtener, lo que puede afectar las estadísticas del número real de jugadores.

Interpretación de datos de juegos Web3: los proyectos activos aún tienen una tasa de retención de usuarios de 7 días de más de 40%

Usuarios activos y transacciones diarias

En mayo, los usuarios activos diarios (DAU) de juegos Web3 crecieron en 9,6% hasta los 3,3 millones de usuarios, pero el volumen de transacciones cayó significativamente con respecto a abril ($390 millones). El crecimiento de los DAU es una buena señal, pero este crecimiento también debería ir acompañado de un aumento en el volumen de transacciones. El volumen de transacciones es un indicador importante de si un juego es lo suficientemente interesante como para incentivar a los jugadores a gastar dinero. Los usuarios que juegan sin contribuir al juego son más propensos a la extracción de valor que a la inversión. Vale la pena explorar más a fondo la correlación entre el tiempo de juego promedio de los usuarios y el volumen de transacciones en mayo.

Interpretación de datos de juegos Web3: los proyectos activos aún tienen una tasa de retención de usuarios de 7 días de más de 40%

Interpretación de datos de juegos Web3: los proyectos activos aún tienen una tasa de retención de usuarios de 7 días de más de 40%

Razones para el alto crecimiento de nuevos usuarios pero bajo volumen de transacciones

La reciente implementación de la Juega y obtén airdrops mecanismo En los juegos puede ser la principal razón de este fenómeno. Aunque funciona bien a corto plazo, puede tener un impacto negativo en el proyecto a largo plazo. La práctica de utilizar incentivos para atraer la retención de usuarios puede ayudar a mejorar los indicadores, pero sin una base sólida en el juego, puede haber una venta masiva de tokens después del airdrop, al igual que el modelo económico de un solo token, lo que puede conducir a una espiral de muerte irrecuperable.

Tasa de retención

La retención es una de las mejores métricas para medir qué tan divertido es un juego. En los juegos tradicionales de la Web2, los parámetros de retención son: Día 1, 30-40%; Día 7, 20%; Día 30, 5-10% En Web3, estos puntos de referencia de retención son más difíciles de alcanzar, pero hay algunos juegos que funcionan muy bien con la retención del día 7. A continuación, se muestran algunos ejemplos de juegos con más de 50.000 usuarios activos diarios:

  • @ApeironNFT :86,987 DAU; 79.3% Retención del día 7

  • @StarryNift :73,146 DAU; 70.8% Retención del día 7

  • @pixels_online : 900,569 DAU; 65.6% Retención del día 7

  • @AxieInfinity :63,385 DAU; 42.1% Retención del día 7

  • @NineChronicles :83,360 DAU; tasa de retención de 40% en el día 7 (Nota: Nine Chronicles tiene su propia cadena y no está indexada por Footprint)

Según los datos de retención de los juegos mencionados, sería incorrecto pensar que los juegos Web3 están muertos. Si no se tienen en cuenta otras métricas, incluso se puede inferir que los juegos Web3 tienen un mejor rendimiento que los parámetros de referencia tradicionales en términos de retención.

Problemas actuales que limitan la adopción

  • Especulación :La expectación por las ganancias potenciales oscurece la verdadera alegría del juego.

  • Experiencia de usuario/Interfaz :Actualmente, los juegos Web3 tienen un proceso de registro largo, y la interfaz es compleja, difícil de usar y nada estéticamente agradable.

  • Tiempo :Debido a la limitación de recursos, los juegos suelen verse obligados a publicarse antes de que estén completamente pulidos. En comparación con los estándares tradicionales, el tiempo de desarrollo de los juegos Web3 es más largo y muchos juegos Web3 excelentes aún no se han publicado.

Conclusión

En esta etapa, Es correcto y erróneo decir que los juegos Web3 están muertos. Los juegos tienen una vida inherentemente corta, y esto es particularmente evidente en Web3. , como se puede ver en la comparación de juegos activos e inactivos. Los usuarios activos diarios en Web3 alcanzaron recientemente un máximo histórico, pero ¿son estos usuarios los usuarios que la industria espera? Las tasas de retención son altas, pero se limitan a unos pocos juegos, y muchos juegos carecen de suficientes usuarios activos diarios para medir realmente esta métrica. Finalmente, muchos de los problemas que existían en los primeros días de los juegos Web3 todavía son visibles, pero estos problemas se resolverán con el tiempo. Además, los minijuegos como los de Telegram brindan buenos ejemplos de incorporación rápida y efectiva de nuevos usuarios a los juegos. Blockchain no necesita revolucionar los juegos, sólo necesita mejorarlos.

Los juegos Web3 no están muertos, la construcción de juegos Web3 está en marcha…

Enlace original

Este artículo proviene de Internet: Interpretación de datos de juegos Web3: Los proyectos activos aún tienen una tasa de retención de usuarios de 7 días de más de 40%

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Autor original: Arthur Hayes Traducción original: GaryMa Wu habla sobre blockchain Nota: Este artículo es un extracto del artículo original y es posible que se eliminen algunos detalles o información. Recomendamos que los lectores consulten el artículo original mientras leen este artículo para obtener información más completa. Desde mediados de abril, algunos degens han estado gritando "Crisis de mayo" al ver el continuo declive en el mercado de criptomonedas. La acción del precio está en línea con mis expectativas. La temporada de impuestos de EE. UU., las preocupaciones sobre la futura política de la Fed, el evento de reducción a la mitad de Bitcoin y la desaceleración del crecimiento en la gestión de activos (AUM) de ETF de Bitcoin de EE. UU. se han combinado para producir una limpieza del mercado muy necesaria en las primeras dos semanas. Los especuladores o los inversores a corto plazo pueden optar por salir temporalmente del mercado y esperar y ver qué sucede a continuación.…

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